레포트 (1,049)
전략온라인 게임최근 게임환경은 융합∙네트워크화 등 기술적∙산업적으로 급변하는 추세미들웨어의 발전(게임엔진, XNA 등)으로 인하여 일반인들도 게임개발 (UCG : User Created Game) 및 퍼블리싱이 가능한 산업환경 도래 (UCC, 와이브로, 방통융합, Cross Media, IPTV 등)특히 온라인 게임 시장이 활발하게 성
27페이지 | 2,100원 | 2010.08.14
(주)위메이드 엔터테인먼트의 중국 온라인 게임시장 진출성공사례
퍼블리싱 기업과 전략적 제휴 북미현지법인 기반 전세계 네트워크 확보- 북미(OG Planet, Gamepot), 중국(Shanda, XNet)- 일본(C&C Media, Arario), 대만(IGS),동남아시아(Asiasoft), 유럽(BURDA)운영력• 고객과의 24시간 서비스• 고객의견 수렴을 통한 게임의 업데이트 및User 커뮤니티 지원• 유저 간담회 및 오프라
23페이지 | 2,100원 | 2011.11.21
위메이드,wemade,위메이드중국시장진출,위메이드중국진출,중국진출사례,중국시장진출사례,온라인게임중국진출
퍼블리싱 기업과 전략적 제휴 북미현지법인 기반 전세계 네트워크 확보- 북미(OG Planet, Gamepot), 중국(Shanda, XNet)- 일본(C&C Media, Arario), 대만(IGS),동남아시아(Asiasoft), 유럽(BURDA)운영력• 고객과의 24시간 서비스• 고객의견 수렴을 통한 게임의 업데이트 및User 커뮤니티 지원• 유저 간담회 및 오프라
23페이지 | 2,500원 | 2013.08.23
전략적인 온라인게임 퍼블리싱을 전개하고 있다.현재 CCR은 게임포털사이트 X2game 사이트(www.X2game.com)을 통해 포트리스2블루, 디지몬 온라인, 서치아이 온라인 등을 서비스하고 있으며, 에니메이션 및 온라인 만화 사업 또한 전개하고 있다. 온라인 엔터테인먼트 사업과 더둘어 인터넷 솔루션 제공, system
30페이지 | 2,100원 | 2005.05.30
퍼블리싱한다. 경향신문 2006. 3. 30 (http://news.khan.co.kr/section/khanartview.html?mode=view&artid=200603301458101&code=900330)③ 엔씨소프트의 중국 전략 : 엔씨소프트의 중국 전략은 기본적으로 해외 공통 전략인‘글로벌 인프라, 로컬 콘텐츠(Global Infrastructure, LocalContent) 전략을 바탕으로 하며, 일본, 대만, 태국, 미국,
15페이지 | 1,000원 | 2006.12.15
글로벌 게임기업 분석 - NC SOFT ELACTRONIC ARTS TENCENT
퍼블리싱? 게임 기획이나 개발 단계에 투자를 하고 판권을 맺거나 제휴를 통하여 게임을 직접 제공하는 등의 게임 관련 사업 1기업 소개유통 전략 : 개발 + 퍼블리싱게임 개발사퍼블리셔가 자금 지원 및 마케팅까지 담당하기때문에 게임 개발에만 집중 가능퍼블리셔자사 포털에 다양한 게임을
39페이지 | 2,100원 | 2017.03.15
[CJ Entertainment 전망] 씨제이,영화산업 현황, 영화시장 실태, CJ Entertainment 분석, CJ 영화산업, CJ 게임산업, CJ 향후 전망
전략게임, 스포츠게임, 웹게임 등의 퍼블리싱 게임, 모바일게임 등을 서비스하고 있다.(3) 영화사업 부문영화의 제작, 투자 및 배급사업을 영위하고 있습니다. 이 중 회사의 주된 영업 및 수익원은 영화에 대한 투자 및 배급사업에 있습니다. 영화 배급사별 관객 점유율에서 지난 수년간 지속적으로 시
27페이지 | 2,300원 | 2016.11.05
전략게임, 스포츠게임, 웹게임 등의 퍼블리싱 게임, 모바일게임 등을 서비스하고 있다.(3) 영화사업 부문영화의 제작, 투자 및 배급사업을 영위하고 있습니다. 이 중 회사의 주된 영업 및 수익원은 영화에 대한 투자 및 배급사업에 있습니다. 영화 배급사별 관객 점유율에서 지난 수년간 지속적으로 시
25페이지 | 2,500원 | 2013.06.20
전략에 대한 칭찬이 계속되는 상황이다.계속해서 선구화된 마케팅 전략을 제시하고, 동영상 업체들과의 제휴를 통해 새로운 광고 매체를 확보 하면서도, 강력한 엔터테인먼트 포털 회사의 이미지를 만들고 있다.4) 유통 관련 참여 기업 (주)넥슨SD를 통해 넥슨이 개발하고 퍼블리싱 하는 모든 온라인
11페이지 | 1,200원 | 2010.01.29
전략 >Segmentation (시장 세분화)① 인구통계적 특성② 심리사회적 특성③ 그 밖의 특성2. Targeting (목표화)① 표적시장 ② 목표고객3. Positioning (위치화)① 과감한 시도와 끊임없는 연구, 개발② 국내외 게임 퍼블리싱1)넥슨 유저 커뮤니티2) 다양한 과금 모델 3) 피씨방 사업 4) 해외배급 ③ 공격
32페이지 | 800원 | 2019.05.13