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게임들의 국내외 진출을 돕고 있습니다.온라인 게임 사업 부문PC용 온라인 게임인 ‘골프스타’를 개발 및 서비스 준비중에 있으며 모바일 게임시장에서의 성공을 온라인 게임에서도 이어갈 수 있도록 최선을 다하고 있습니다.임베디드 게임 사업 부문국내외 메이저 휴대폰 단말기 제조회사들과 단
6페이지 | 2,000원 | 2012.06.04
모바일 오피스 세계1위 대한민국 기업 인프라웨어-중소기업론
게임 & 정보통신기기 임베디드 소프트웨어부채 비율 = 14.18%수출 비중 = 18.61%(2014년 기준)계열 1 08 23739 09 30005 10 26578 11 31126 12 4357413 5241314 38612Polaris OfficeBy 금융감독원 전자공시 시스템 (백만원)매출액 상승10’ ~ 11’ 11% 11’ ~ 12’ 40% 12’ ~ 13’ 20% 235(억)301308430520390270Polaris Office20
69페이지 | 2,500원 | 2018.05.17
[넥슨(NEXON) - IT엔지니어 직군] 합격자기소개서_넥슨자기소개서자소서_넥슨자소서자기소개서_넥슨자기소개서샘플_넥슨자기소개서예문_자기소개서
게임을 개발하는 프로그래머가 되고 싶습니다.2. 그동안 본인의 삶에 있어서 가장 기억에 남는 일들을 가급적 상세하게 적어주세요 (예: 어떤 사건이 있었는데 그 원인은 무엇이고 어떻게 진행되었으며 결과와 자신에게 어떤 변화가 있었는지) 2000자 이내 재미있었던 임베디드 프로젝트 학교에서
5페이지 | 1,500원 | 2012.04.26
임베디드 소프트웨어의 분류별 기술 설명을 나타내고 있습니다. 임베디드 소프트웨어는 스마트 가전과 같은 첨단 산업이나 국방과 같은 전통산업을 포함한 다양한 산업과 결합하여 부가가치를 향상하는 기술로 다음과 같은 특성이 있습니다.• 고성능성: 하드웨어 성능의 비약적인 발전과 3D 게임,
6페이지 | 800원 | 2016.04.16
임베디드 시스템H/WMicro ProcessorMicro ControllerMemoryOS - KernelDevice driverApplicationS/W임베디드 시스템 구성제어분야 : 공장자동화, 가정자동화, 로봇 제어, 공정제어, 등단말기기 : 핸드폰, PDA, 스마트 폰, LBS 등정보가전기기 : 프린터, 인터넷 냉장고, 게임기, HDTV 등네트워크기기 : 교환기, 라우터, 홈 서
22페이지 | 1,700원 | 2005.03.17
임베디드 로봇 등이 있다.2.미래예측 사회적 측면에서 보면 지능형 로봇의 급격한 수요 증가는 신규시장과 일자리 창출로서 지속적인 경제성장을 가능하게 할 것으로 본다. 그리고 지식산업의 출현과 고령화 사회의 도래, 삶의 질을 향상하고자 하는 욕구에 따라서 새로운 제조방식이나 서비스의 수
3페이지 | 2,000원 | 2022.09.17
게임시장의 개발로 인한 게임전용 폰의 수요가 확대 본격적인 3D 시대를 겨냥해 고성능 게임전용 폰이 개발되면서 수 백 KB에 그쳤던 모바일게임의 ‘사이즈’가 수 십∼수 백MB로 발전하고 유선으로 다운로드가 가능한 웹 투 폰(web to phone) 서비스가 본격화됐다. 한낱 ‘장남감’에 비유됐던 모바일게
31페이지 | 1,000원 | 2015.06.27
스마트워치 완벽정리(갤럭시기어, 스마트워치2, 토크(Toq)) 기술비교 및 소개
임베디드 시스템의 손목시계라고 할 수 있다. 스마트워치의 기본적인 기능으로는 계산, 번역, 게임의 초기 스마트워치부터 나아가 모바일 웹을 구동하고, 스마트폰과 연동이 가능하며, 다양한 모바일 기기와도 호환이 가능한 특징을 가지고 있다. 스마트워치의 장점스마트기기와의 호환성 : 스마트워
6페이지 | 1,400원 | 2014.01.08
임베디드 시스템으로 만들어진 음성보다 더 나은 질을 보여준다. 입체 음성 생성은 우리가 제안하는 시스템에서 구현된다. 그러나 이 시스템의 목표는 완전한 입체 음성을 생성하는 것은 아니다. 다만 소형 임베디드 시스템을 사용하여 충분히 판단이 가능한 수준의 입체 음성을 만들어 내어 인간의
23페이지 | 1,900원 | 2012.06.16
임베디드 시스템이 내장된 팜 PCSONY의 PS2개요 - 미래컴퓨팅의 발전과정홈 네트워킹(Home Networking)개인용 컴퓨터(PC), 휴대 전화, 디지털 텔레비전, 개인 휴대 정보 단말기(PDA), 게임기 등 가정 내의 정보 기기들 사이에 네트워크를 형성해 디지털 데이터를 공유하고 광대역 통신을 사용할 수 있는 환경 구
26페이지 | 500원 | 2006.12.24