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[방송대] 일본의 만화와 컴퓨터 게임 중 일본인의 정서 문화적 관념과 태도를 반영하는 특징적인 측면yu
일본의 만화와 컴퓨터 게임 중 일본인의 정서 문화적 관념과 태도를 반영하는 특징적인 측면일본의‘만화와 컴퓨터 게임 중 하나를 선택해서 그것이 일본인의 정서 문화적 관념과 태도를 반영하는 특징적인 측면에 대해 설명하라 (구체적인 사례에 대한 본인의 분석을 포함할 것) 문화교양학과 세계
7페이지 | 3,300원 | 2008.04.04
(A+, 미디어, 일본, 컴퓨터, 대중영화의이해, 1-2) 1. 장르영화와 독립영화에 대해 설명하고, 각각의 장단점에
(A+, 미디어, 일본, 컴퓨터, 대중영화의이해, 1-2)1. 장르영화와 독립영화에 대해 설명하고, 각각의 장단점에 대해 설명하시오. (15점)2. 자연언어와 영화언어의 유사성 및 차이에 대해 설명하시오. (15점)3. 본교재 사진에서 언급된 영화 한 편을 자유롭게 선정하여, 해당 영화의 특정 장면 에서 주요한 형
7페이지 | 5,000원 | 2023.11.05
한국 기업 TG삼보컴퓨터, 한국 기업 삼성(Samsung), 일본 기업 소니(Sony), 일본 기업 캐논(Canon), 미국 기업 IBM(아이비엠), 핀란드 기업 노키아 분석Ⅰ. 한국 기업 TG삼보컴퓨터Ⅱ. 한국 기업 삼성(Samsung)Ⅲ. 일본 기업 소니(Sony)1. 설립2. SONY product history3. 브랜드의 기원Ⅳ. 일본 기업 캐논(Canon)Ⅴ. 미국 기
8페이지 | 5,000원 | 2013.08.07
생명과환경2공통) 한국의 에너지전환에서 해상 풍력발전의 역할과 한계, 문제점 등에 대해 생각해보시오0K일본,법학,행정,경제,미디어,생활과학,컴퓨터,보건환경,청소년,유아교육생명과환경2공통형한국의 에너지전환에서 해상 풍력발전의 역할과 한계, 문제점 등에 대해 생각해보시오. Ⅰ. 서 론전
11페이지 | 6,000원 | 2020.09.01
대중영화의이해대중영화의이해 공통형 : 본 교재3장, 4장에서 언급되고 있는 영화들(사진 및 등 모든 영화들을 포함) 중 한 편을 보고, 그 영화의 영화사적 의미와 그에 대한 개인적인 평가를 구체적으로 기술하시오. (개인적인 평가 분량이 영화사적 의미 분량보다 많
7페이지 | 5,000원 | 2017.09.06
컴퓨터일본어등과 경쟁하여서 선택되었을 경우에 한한다. 이것은 학습 수요자인 학생과 학부모에게 선택권을 주어 ‘자율과 창의’ ‘학생중심교육과정’ ‘학생의 능력적성진로를 고려’한다는 명분을 살리기 위한 제도적 조치이다. 여기에도 역시 무한 경쟁을 추구하는 신경제 개념이 도입된
9페이지 | 5,000원 | 2010.04.16
[교육공학] 고등학교 수업현장에서 사용하는 매체에 관하여
일본어와 컴퓨터 교육 과목인 정보사회와 컴퓨터, 이과계열인 화학 수업에 대해 살펴보도록 하겠다.(1) 어학계열에서의 CD-ROM 활용혜성여고(실습학교)는 2학년 때부터 어문계열 학생들을 대상으로 제 2외국어인 일본어와 중국어를 배우고 있었다. 2학년 때 배우기 때문에 4월에는 거의 초보적인 수준을
10페이지 | 1,200원 | 2005.06.03
컴퓨터의 일본 만화 등을 매우 좋아하며 센터의 컴퓨터를 통해 만화 보는 것을 매우 즐기는 편이다. 중학교 때 만화를 보다가 일어를 알고 싶어 책을 사다가 스스로 독학을 하여 현재는 일어로 된 만화를 읽을 수 있다고 하였으며 작년에 일본어 수능시험에서도 3개만 틀렸다고 하며 일본어에 큰 자신감
5페이지 | 800원 | 2016.04.16
[사회학] 여가문화로서의 게임에 대한 사회학적 접근 -온라인게임을 중심
컴퓨터가 보급되고 통신 인프라가 구축되면서 게임을 하지 않는 청소년을 찾아보기 힘들 정도로 게임은 이제 청소년 문화에서 가장 중요한 한 부분을 차지하고 있다. 한국게임산업개발원이 일본 컴퓨터엔터테인먼트 협회와 공동으로 우리나라와 일본의 게임 이용자 현황을 분석한 보고서는, 우리나라
15페이지 | 2,000원 | 2005.10.05
일본IBM도 컴퓨터 작동을 단순화시킨 노인용 소프트웨어를 개발, 지난해 5월부터 모든 컴퓨터에 장착하고 있다.출판업계도 실버시장에 공을 들이고 있다. 한 출판사는 노인들이 보기 쉽도록 지명이나 도로 이름 등 글자 크기를 늘린 여행지도 시리즈를 선보여 80만 부에 달하는 판매실적 을 올렸다. 회
5페이지 | 700원 | 2006.05.27