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일본콘솔게임산업의 동향요약2005년 가정용 콘솔게임의 총출하금액은 닌텐도DS(닌텐도), PSP(소니)와 같은 휴대용 게임기 덕분에 4년 만에 증가추세로 돌아섰다. 2006년 말에는 Wii(닌텐도), PS3(소니)라고 하는 차세대 게임기의 발매가 예정되어 있어, 가정용 게임기 시장은 2006년에서 2007년까지 확대될 것
13페이지 | 1,400원 | 2009.08.22
일본게임과 사회문화적 배경, 일본게임과 문화개방, 일본게임과 한국청소년, 일본게임과 일본게임산업, 일본게임과 일본게임시장 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 일본게임과 사회문화적 배경Ⅲ. 일본게임과 문화개방Ⅳ. 일본게임과 한국청소년Ⅴ. 일본게임과 일본게임산업Ⅵ. 일본게임과 일본게임시장1. 국내
9페이지 | 5,000원 | 2013.07.31
[일본게임산업] 일본 기업 닌텐도를 중심으로 일본의 게임산업에 대해
게임쇼(Tokyo Game show), ECTS(European Computer Trade Show)와 같은 대규모 게임 박람회는 미국 유럽과 일본 등지에서 매년 열리고 있다. 이러한 대규모 박람회가 세계 각지에서 매년 언론과 대중, 그리고 투자자들로부터 많은 관심을 받으며 열리고 있다는 것을 통해서도 알 수 있듯이 게임 산업은 전 세계적으로
35페이지 | 4,100원 | 2006.09.25
주제: 일본의 게임산업Ⅰ. 일본에서의 게임이 가지는 그 의미Ⅱ. 일본 비디오 게임산업의 등장과 발전 1) 일본의 초기의 게임시장2) 닌텐도의 성공비결3) 패미컴 이후의 일본게임시장의 동향4) 새로운 게임 대국의 재패자-소니5) 세계게임시장의 흐름과 앞으로의 전망Ⅲ. 내용요약과 나의 견
13페이지 | 1,400원 | 2004.10.19
일본, 그리고 GAME목 차1. 서론 : 여는 글1) 우리가 아는 일본의 게임 22) 다양화된 게임 산업 32.본문 :1) 일본 게임기의 발전 과정 3~52) 세계최강 일본게임과
12페이지 | 2,000원 | 2009.11.29
게 임I. 서 론일본의 문화를 이해하는데 있어 수많은 방편들이 있겠지만 그중에서 게임이 가지는 의미는 남다르다. 만화나 에니메이션처럼 게임산업 쪽에서도 일본은 상당한 지위를 구축하고 있다. 전자산업의 대국이란 바탕아래 21C 산업의 대표격인 문화산업, 그 중에서도 게임산업에 쏟고있는 일본
7페이지 | 800원 | 2015.06.27
일본게임시장의 전략적 제휴, 일본게임시장의 현황과 방향, 향후 일본게임시장의 전망 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 일본게임시장의 규모Ⅲ. 일본게임시장의 전략적 제휴Ⅳ. 일본게임시장의 현황과 방향1. 국내게임 시장2. 향후의 게임방향성Ⅴ. 향후 일본게임시장의 전망참고문헌Ⅰ. 개요게임산업 성장초
7페이지 | 5,000원 | 2013.07.31
일본의 게임 산업일본 게임 산업 목차1. 게임 산업이란?2. 일본 게임 산업의 규모3. 게임 산업의 시작4. 일본 게임을 이끌어온 세력들에 관해*참고-플레이스테이션5. 일본의 게임 산업의 현황6. 일본게임의 위기와 대처7. 일본 문화 개방 이후 게임 산업의 영향8. 한국과 일본 게임 산업의 비교9. 소
22페이지 | 1,600원 | 2005.02.03
일본 게임 산업의 성장 과정과 미래과목 : 담당 교수님 : 제출자 : Ⅰ. 서론- 일본 게임 시장의 현재Ⅱ. 본론1)세계 게임 산업의 시작과 발전2)일본 게임 산업의 발전 과정3)일본 게임 산업 발전의 문화, 사회적 배경 분석4)일본 게임 산업의 당면 과제와 외부 위협Ⅲ. 결론- 일본 게임 산업
15페이지 | 2,400원 | 2004.02.13
일본게임산업의 태동, 일본게임산업의 환경, 일본게임산업의 유통, 일본게임산업의 현황 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 일본게임산업의 태동Ⅲ. 일본게임산업의 환경1. 수출입 제도와 관련 일본 국내 제도1) 관세율 등2) 수입규제제도3) 전기용품안전법에 의한 규제4) 도도부현의 청소년보호조례5) 업계자율규
14페이지 | 6,500원 | 2013.08.04