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[지리교육평가론] 시뮬레이션 게임을 활용한 대안적 지리교육평가 방식의 개발 사례
게임 학습을 진행하고, 그에 따란 평가방식으로 서술형, 관찰 및 체크리스트법, 토론, 인터뷰, 포트폴리오 등 다양한 평가를 언급하였다. 이러한 평가방법의 결합 및 활용은 지리수업의 본연성 및 정보제공평가(informative assessment)를 도모할 수 있다.대안적 지리교육평가가 가질 수 있는 의의는 다음과
18페이지 | 1,700원 | 2010.03.31
[지리교육평가론] 시뮬레이션 게임을 활용한 대안적 지리교육 평가 방식의 개발 사례
게임 학습 + 서술형, 관찰 및 체크리스트법, 토론, 인터뷰, 포트폴리오, 간단한 해석형 지리문제, 보상 등 다양한 평가방식의 결합 및 활용 → 본연성 및 정보제공평가(informative assessment) 도모일상과의 결합력 강화 → 지리과목의 역량 증대 및 지리적 상상력 발현에 도움대안적 지리교육평가의 의의대
64페이지 | 2,100원 | 2010.03.31
방식 개발에 착수하였고 우정성이 지상파TV 디지털화 계획을 발표한 이후 기술기준을 제정했다. 지상파 디지털방송 간담회 보고에 이어 지상파 디지털방송 세부추진계획을 발표했다. 당시는 시험방송을 하고 대도시 권역(간토, 긴키, 주쿄 등)부터, 그리고 전국적으로 디지털방송으로 전환을 완료하며
18페이지 | 6,500원 | 2009.10.19
[마케팅조사] 콘솔게임기 닌텐도 위 Wii의 시장 현황과 인지도 및 선호도 조사
게임기의 기능 확대에 대한 소비자인식 및 선호도4. 조사결과의 분석 (+전략)1> 상관분석 - 이변량 상관계수우선 인지도의 평균이 ③ 보통이다 보다 낮은 2.70이므로 인지도가 매우 낮은 상태라고 할 수 있다. * 인지도(문항11번) - 게임방식선호도(문항12번) 유의확률:0 ->신뢰수
16페이지 | 1,400원 | 2008.10.06
대인 관계의 갈등 - 게임의 방식< 목 차 >1. 머리말2. 갈등과 협상2.1. 갈등과 협상에 대한 이해2.2. 갈등에 대한 견해2.3. 갈등의 결과3. 갈등의 유형3.1. 개인 갈등3.2. 대인 갈등3.3. 조직 갈등4. 갈등 처리 전략4.1. 회피4.2. 약화4.3. 직면5. 갈등 처리와 협상5.1. 협상과 의사소통5.2. 협상의 준비5.3.
31페이지 | 800원 | 2019.05.13
대인 관계의 갈등 : 게임의 방식< 목 차 >1. 머리말2. 갈등과 협상2.1. 갈등과 협상에 대한 이해2.2. 갈등에 대한 견해2.3. 갈등의 결과3. 갈등의 유형3.1. 개인 갈등3.2. 대인 갈등3.3. 조직 갈등4. 갈등 처리 전략4.1. 회피4.2. 약화4.3. 직면5. 갈등 처리와 협상5.1. 협상과 의사소통5.2. 협상의 준비5.3.
31페이지 | 800원 | 2019.05.13
문학과 역사적 상상력2000년대 이후 한국 문화 예술(문학/영화/게임/만화/미술/음악/뉴스 등 다양한 장르 모두 가능)에서 사랑을 어떠한 방식으로 담아내고 향유하는지 분석해 보고, 우리 사회가 지니는 특징을 정리해 보세요.수업명:담당교수:학번:이름:차 례1.서론(1)21세기 이전 문화예술의
8페이지 | 2,000원 | 2022.09.17
Ⅰ. 테니스의 창안철과 고무의 제조, 가공 기술의 혜택을 직접 받은 전형적인 스포츠로써 론테니스는 1973년에 영국의 윙필드가 「스피이리스틱」(또는 론테니스)이라고 하는 작은 책자를 출판함으로써 코트의 모양, 크기, 네트의 높이나 치는 방법, 볼, 라켓, 게임 방법 등을 해설하고 규칙을 정하였다.
10페이지 | 1,200원 | 2013.05.06
[예체능] 볼링에 관하여(용어,볼링용품,기술,게임스코어,경기방식)
게임을 즐기다 보면 자연스럽게 채점이 되는 것이니 그리 어렵게 생각하지 말자. Ⅵ. 볼링경기방식1). Point 방식배구나 탁구처럼 1 게임마다 승부를 정하여 이긴 편이 포인트를 하나 얻는다. 그러나 이 방식은 일반적인 3게임의 경우, 종합 득점은 많은데도 포인트 합계로는 진다는 모순이 생긴다. 그것
14페이지 | 1,000원 | 2008.09.22
ㅅGhem & Creatio2. 회사 문화01. 인재상 및 인재 채용 방식02. 사내 교육03. 사회 공헌04. 근무 체계05. 복지 및 복리후생2PART1.인재상 및 인재 채용 방식02Introduction toCultureCulture of CompanyIntroduction to Culture“게임업계는 1년 365일 구인중 언제나 준.비.된. 개발자에 목말라 한다!!”→ 인재상 : 창의
8페이지 | 1,400원 | 2011.02.22