통합검색 (13,648) |
레포트 (13,646) |
방송통신대 (773) |
자기소개서 (467) |
독후감/감상문 (1,634) |
사업계획서 (45) |
기업보고서 (0) |
서식 (2) |
표지/속지 (0) |
PPT템플릿 (0) |
레포트 (13,646)
E-Sports의 현재와 미래개요1.서론1.1 주제 및 설정 동기1.2 E-Sports는 어떻게 발생했나.2. E-sports의 현재2.1 10만 광안리 관중 60만 임요환의 팬2.2 11개의 기업팀들2.3 정기적이고 안정적인 대회 개최3. E-sports의 그늘3.1 스타에 집중된 E-sports3.2 게이머의 수명3.3 사회의 시선4. E-sports와 미래4.1 게임 그 이
9페이지 | 1,400원 | 2007.07.11
[사이버문화] 이스포츠 E-sports는 과연 Sports인가
프로게이머 처우의 문제현주소미래Ⅰ.Ⅱ.Ⅲ.Ⅳ.e-sports의 미래① e-sports에 대한 인식의 변화② 좀더 관중들과 함께 할 수 있는 sports가 되어야(sports와 비교하여)③ 다양한 종목 및 다양한 contents의 개발④ 신규수용자들의 진입을 위한 노력현주소미래Ⅰ.Ⅱ.Ⅲ.Ⅳ.e-sports의 미래E-sportsQ & A
18페이지 | 1,700원 | 2009.02.13
미래가 불확실한 국내 e-스포츠의 발전을 위해서는 많은 인기 게임들을 육성해야 되고 다른 종목에도 프로구단이 생기는 등 기업들의 많은 투자가 지원되어야 한다. 현재 새로운 인기 게임으로 각광받고 있는 종목이 피파온라인, 카트라이더, 스페셜포스, 서든 어택, 프리스타일 등이 거론되고 있다. 이
11페이지 | 1,400원 | 2007.07.11
GAME게임미디어와 현대사회목차미디어와 현대사회게임, 과거에서 현재까지e-sports게임에 따른 문제들셧다운제문명과 디아블로3애니팡 그리고 미래123456한국콘텐츠진흥원의 조사0. 퀴즈만 9세부터 만 49세까지 게임이용자 1,700명 을 대상으로실시한 조사에 따르면 게임이용자들은 하루 평
51페이지 | 3,000원 | 2013.11.26