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LINE 네이버라인 서비스분석과 SWOT분석 & 네이버라인 글로벌마케팅전략과 성공,실패사례분석 & 네이버라인 마케팅 7P전략분석과 향후전망연구
게임 및 콘텐츠 플랫폼, 커뮤니케이션 플랫폼, O2O플랫폼 등으로 나누어진다. 또한 이러한 각각의 플랫폼에 따라 모바일메신저 본연의 기능인 메시지 전송 이외에도 이모티콘, 스티커, 금융서비스, 게임 등 다양한 플랫폼으로서의 기능을 하며 수익을 창출한다.5. 네이버라인의 수익창출방식LINE은 카카
20페이지 | 5,500원 | 2016.05.03
카카오톡 기업 핵심역량과 성공요인,SWOT분석및 마케팅 STP,4P분석
이모티콘, 동영상 이모티콘 기능-게임하기-쇼핑하기-단체카톡방 공지 기능같이 다양하게 변해왔다. 지속적으로 서비스 개발에 힘쓰고 새로운 서비스를 계속 추가하는 등의 노력이 현재의 카카오톡을 만드는 것에 상당한 기여를 했다(3) 모바일의 시대컴퓨터가 처음 등장했을 때, 핸드폰이 대중화
13페이지 | 3,300원 | 2019.12.18
한국 SNS 시장 소셜 미디어 산업 블로그 SNS 다음카카오 트위터
이모티콘, 게임밴드 – 각 그룹방에서 2000원의 가격에 다양한 종류의 스티커를 사용가능트위터140자에 제한된 문자 전송 서비스 제공, 리트윗 기능 등을 제공가격의 설정 유무상위 4개 기업이 가격 차별화 실시다음카카오 : 카카오뮤직 , 페이스북 : 그룹 페이지 홍보비용본론 - 구조진입 장벽투
48페이지 | 2,500원 | 2021.02.16
카카오톡 기업 3C분석과 성공요인분석및 카카오톡 SWOT분석과 카카오톡 마케팅4P,STP전략 분석 PPT
이모티콘, 스티콘등4) 그룹콜을 통한 그룹 통화5) PC용 카카오톡6) 카카오 게임- 카카오 계정을 이용하여 카카오톡 친구들과 함께 할 수 있는 게임4P 전략STP 전략SWOT 분석3C 분석미정2. CUSTOMER40~ 대업무 소개- 일하는 직종의 대한 소개 멘트- 업무에 대한 사진 업로드2) 젊은 층과의 소통기업플러
32페이지 | 4,000원 | 2016.05.19
게임을 필두로 광고, 이모티콘, 쇼핑 등을 통한 브랜드 확장으로 현재 일평균 약 2~3억원 수준의 매출을 내고 있다. 이모티콘과 기프티콘 판매수익 역시 게임이나 광고만큼은 아니지만 살림살이에 한몫을 하고 있다. 앞으로는 플러스친구의 제휴 확대를 통한 광고매출 상승도 기대되고 있다.특히, 카카
6페이지 | 1,600원 | 2017.09.04
게임, 드라마, 이모티콘 등 다양한 분야에서 OSMU로 활용되고 있고, 최근 들어 기업이나 기관에서 홍보 콘텐츠, 교육 콘텐츠 등으로 이용되고 있기 때문이다.한 예로, 안동문화콘텐츠진흥원에서는 『신과 함께』라는 작품으로 작품성을 입증하여 큰 인기를 얻은 주OO 작가와 함께 신화와 관련된 웹툰을
16페이지 | 2,500원 | 2018.06.03
[광고기획서] 네이트온 NATE ON 의 확고한 1위 구축을 위한 광고커뮤니케이션 제안서
게임, 컬러링 다운로드, 미니홈피, 무료문자메시지 경쟁사 분석- Microsoft사 - 99년 8월 서비스 시작- 이용자수 : 855만 6천명(05년 2월 27일 현재)- 주 이용자층 : 20~30대주 기능 : 메신저 기능, 파일전송기능, 게임, 사용자정의 이모티콘 기능비교ooPC이외의 다른 외부기기 지원oo주소록oo이어받기
46페이지 | 2,000원 | 2005.10.10
이모티콘 제작, 대중교통 광고, 그리고 이동식 편의점 ‘Transformer 전략이 있다. 급성장하고 있는 스마트폰 시장은 장노년층에게도 확대되고 있기 때문에 이를 이용한 애플리케이션 게임의 제작과 카카오톡과의 제휴를 통한 이모티콘 제작 및 이용으로 젊은 연령층을 대상으로 중점적인 마케팅을 진
11페이지 | 1,500원 | 2018.05.29
카카오톡, 위챗, 텔레그램, 페이스북, 라인 플랫폼 조사
게임모멘트- 이모티콘(스티커). 위챗이라는 메신저 플랫폼 위에 위챗공공플랫폼 이라는 공공플랫폼을 포함* 웨이신공공플랫폼(마케팅 플랫폼 + 공공플랫폼)카카오톡의 플러스 친구와 유사한 기능을 제공플러스 친구 기능 + QR 코드 서비스, 이벤트 서비스, 회원카드 기능기업들에게 많은 마케
37페이지 | 3,700원 | 2018.06.25
게임 ( 캐릭챗 )학습 형태게임, 발표, 판서단계학습 내용교수-학습 활동시간학습 자료 및 유의점교사학생도입-본 차시 학습목표 제시-주요 개념 소개-학습목표제시-일상생활에서 자주 쓰이는 대화와 표현을 익힌다.-학습목표를 알고, 개념을 학습한다.5분전개1-실제생활에서 주로 쓰이는
5페이지 | 500원 | 2009.12.30