레포트 (13)
이모티콘은 커뮤니케이션 수단을 넘어 하나의 놀이로 자리잡음, 캐릭터 시장의 규모가 점차 커지면서 6년만에 이모티콘사용자 수가 2,000만명을 돌파함, 이모티콘 디자이너라는 새로운 직업도 생겨남 -> 문화가재미와 즐거움을 추구하는 고객의 욕망을 자극하는 제품으로 전환됨- 새로운 놀이를 통해
67페이지 | 4,000원 | 2022.04.01
Collaboration(협력)으로 업계에서 타조직과 윈-윈을 위해 상생하고 협력할 수 있는 요소가 무엇인지 확인하는 것을 의미한다.25. 다음 중, 가 주는 메시지로 가장 적절한 것은?• 망치를 잘 다루는 사람은 모든 것을 못으로 생각하는 경향이 있다.- 인본주의 심리학자 에이브러햄 매슬로(Abraha
103페이지 | 6,000원 | 2021.10.11
Collaboration1) 서로 다른 브랜드가 접목되어, 새로운 경쟁력과 시너지 효과를 기대하는 마케팅2) 두 브랜드는 공동의 목표를 추구하는 한편, 각자의 목표에도 충실3) 약점 보완에서 나아가 자신들의 영역을 단순 소비재에 문화 영역, 명품 영역으로 한 단계 도약4) 사람들은 제품 자체에 만족하지 않고
100페이지 | 4,000원 | 2019.12.07
Collaboration)이 될 수 있는 매칭을 시도했다. 정부에서는 새로운 문화산업의 창출을 위한 기술개발 및 기존 문화산업의 경쟁력 강화를 위해 문화기술 R&D 사업을 진행하고 있다.(3) VR 웹툰 콘텐츠 등 웹툰 관련 신기술 적용 사업 지원웹툰은 모바일 기기를 활용하여 콘텐츠를 이용하기 때문에 스마트 디바
16페이지 | 2,500원 | 2018.06.03
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