레포트 (2,639)
유저 인터페이스이다. 그래서 사용자 인터페이스, 즉 GUI는 인터렉티브 디자인과 인터페이스 디자인이 만나는 지점이다. 4. 사용자(User)의 의미사용자를 고려하는 것은 인터페이스 디자인의 목적임과 동시에 과정이라고 할 수 있다. 경제학에서의 수요자는 완전한 합리성과 완전한 정보를 가지고 있다
6페이지 | 800원 | 2004.02.24
[그래픽유저인터페이스]휴대폰단말기 GUI적용의 소비자 이해 및 필요성 조사
인터페이스(Interface)가 이루어진다. 사이언은 다른 핸드폰과 차별화를 두고자 LP-9000 시리즈부터 TFT LCD를 사용하고 있는데 TFT LCD는 다른 LCD와 달리 선명도가 뛰어나고 자연스런 색상을 구현하며 밝기가 아주 밝다는 특성을 가지고 있다. 또한 색상은 화려하고 다양한 4096 색상을 채택하여 거의 실물에 가
7페이지 | 600원 | 2004.02.12
On-line Shopping mall에 대한 벤치 마킹
주제 : Painting shopping mallOn-line Shopping mall에 대한 벤치 마킹 미적 요소 (appearance)독창성 (creativity)적합성 (fitness)반응시간 (reaction time)유저인터페이스다양한 정보상업성On-line Shopping 비교1.Seonmul Grim장점 : 다양한 형태로 제공(연필화,파스텔화,유화,케릭터,고객 주문화) ,실시간 문자 서비스단점 :처
15페이지 | 800원 | 2016.01.05
유저인터페이스(UI)차별화된 진동으로 휴대폰에서 새로운 재미 제공*사례연구: 삼성전자의 프리미엄 터치스크린폰 햅틱폰’의 인기비결휴대폰과 교감하는 감성 인터페이스그들이 터치에 열광하는 이유는?“정보통신 기술의 발달과 디지털 기기의 발전으로 사람과 사람의 만남이 ‘가상’ 공간에
17페이지 | 1,400원 | 2008.12.10
유저인터페이스(UI)의 물리적 제한성망접속경로의 다원화: 음성WiFi WiBro 등실용적 보편화된 가치가 중심이 됨 : Walled Garden의 어필⇒ 수동적 환경을 소비하는 이용자⇒ Apple Google 글로벌사업자의 득세Naver만의 플랫폼 구축이 경쟁력 있는가?무선인터넷 시대 - NAVER네트워크와 단말이 전혀 없는
47페이지 | 2,800원 | 2010.08.27
유저인터페이스, 객체지향 프로그래밍,유비쿼터스 컴퓨팅 등2. Xerox의 실패요인미래기술로의 상업화 실패주력 사업관련 기술당시 경영관행 문제주력사업관련 없는 신기술2. Xerox의 실패요인미래기술로의 상업화 실패주력사업과 관련 없는 신기술* 제록스의 경영방식 -기업을 상대로 한 B2B사
26페이지 | 2,100원 | 2011.01.25
웹디자인이란▷웹디자인이란?웹디자인을 한마디로 말하면 인터넷 홈페이지의 화면을 디자인 하는 것이다.웹디자이너는 크게 홈페이지 디자인, 인트라넷 디자인, 유저인터페이스 디자인, 아이콘 디자인 등으로 나눌 수 있다. 화면을 어떻게 꾸미고 배치 할 것인지 Layout을 잡고, 그게 맞게 화면 디자
4페이지 | 800원 | 2015.06.27
[경영학] 도입에서 상용화까지 E-book(이북) 활성화를 위한 방안
유저인터페이스 개발 등이 필요할 것이다. 그러나 전자책 단말기는 ‘읽기’를 위한 분명한 목적을 가지고 있는 기기로서 가장 큰 가치는 결국 집중과 몰입이다. 인터넷 시대가 되면서 그 무엇에도 방해받지 않고 정말 제대로 몰입하는 시간이 줄어들었다고 한다. 멀티 태스킹과 집중을 방해하는 것은
13페이지 | 1,400원 | 2010.08.27
[미디어테크놀로지] 2020 스마트폰의 미래 예측과 전략
유저인터페이스 By 신기술 홀로그램 (hologram)홀로그래피에서, 입체상을 재현하는 간섭 줄무늬를 기록한 매체, 사진화되는 물체의 광학적인 모든 정보를 지닌다2차원 3차원 Smart phone2020전략적 함의 도출 기술융합 보안성 스마트폰 정보유입 정보유출 BUT 클라우드 컴퓨팅 Smart phone2020
31페이지 | 2,100원 | 2011.03.30
[경영정보시스템 MIS] 스마트폰의 활용-소비자 분석도구로서의 스마트폰 활용
유저인터페이스 및 중력 센서를 기반으로 제품을 만지거나 조작하는 등의 재미요소를 부가하여 마치 게임을 즐기는 것처럼 브랜드를 간접 체험“iPhone용 브랜드 어플리케이션은 고객과의 연대성을강화 해주는 도구이며, 고객의 즉각적 응답을 이끌어내고, 별다른 데이터 제공 없이도 충분히 그것만
42페이지 | 2,800원 | 2010.12.14