레포트 (5,636)
온라인 게임 오프라인 게임 스토리텔링 게임 온라인 게임 유저 게임시장 시장세분화 표적시장선정 게임산업 규제의 완화
온라인 게임 유저들.온라인 게임 / 오프라인 게임저연령층 / 성인이상단순 게임/ 스토리텔링 게임아시아 / 남미 / 유럽넷마블 게임 중 MMORPG 장르브라질외 7개국02 기업분석SEGMENTATION온라인 / 오프라인단순 액션 / MMORPG저연령대 / 성인아시아 / 남미 / 유럽TARGETING10-20대 학생층롤플레잉을 하는MM
42페이지 | 5,000원 | 2021.02.16
[온라인 커뮤니티 마케팅 전략과 사례분석 연구(일본사례를 중심으로)] 온라인 커뮤니티 마케팅 전략과 사례분석 연구(일본사례를 중심으로)
온라인 커뮤니티 마케팅 전략과 사례분석 연구(일본사례를 중심으로)목 차 Ⅰ. 서 론Ⅱ. 온라인 커뮤니티 1. 커뮤니티 이론 1) 전통적 커뮤니티 정의 2) 온라인 커뮤니티 정의3) 전통적 커뮤니티와 온라인 커뮤니티 비교 2. 온라인 커뮤니티 분류와 가치 1) 온라인 커뮤니티 분류 2) 온라인 커뮤니티
26페이지 | 3,000원 | 2008.11.09
[국제경영] 엔씨소프트(NC SOFT) 아이온 터키 온라인 게임 해외진출전략
- 목 차 -1. 1-(1). NC SOFT 현황1-(2). 아이온 2. 2-(1). 개괄적 환경 2-(2). 터키의 경제적 환경2-(3). 터키의 법률적/문화적 환경3. 3-(1). 터키 IT 산업 동향3-(2). 터키 온라인게임 시장 4. 4-(1). 터키
20페이지 | 1,800원 | 2011.09.23
[모바일 커뮤니케이션] 모바일게임 이용 특성 및 발전 방향에 관한 연구
온라인 게임의 그것을 빌려다 적용함으로써 체계적인 정보 수집이 부족한 상황이다.온라인 게임에서는 공간과 사람들이 중요하다. 온라인 게임 유저들은 그 온라인세상의 중요한 일원이 되고 싶어 한다. 그것이 게임의 목적이다. 이런 이유로 혹자는 온라인게임을 게임이 아닌 커뮤니티일 뿐이라고도
41페이지 | 3,000원 | 2006.01.24
온라인게임의 강국으로 나아갈 수 있다. 또한 온라인게임에 대한 인프라시스템이 잘 갖추어져 있다. 새로 개발한 게임이 게임시장에 나와서 처음 게임을 즐기고 시판 해줄 인터넷망이 잘 발달되어있고 수많은 유저들과 베타테스트들을 통해 좀 더 완벽에 가까운 게임을 시판한다. 따라서 현재 우리나
14페이지 | 1,400원 | 2010.01.14
온라인 게임의 실태와 역기능 분석의 연구,2001,윤길준)인터넷 게임의 특성을 보자면첫째. 참여방식이 주체적이다.둘째. 온라인 게임은 유저가 주체적으로 참여하는 과정 속에서 일어난다.셋째. 유저의 주체적 참여는 해당 게임의 룰과 같은 규칙 안에서 통제로 연결된다.넷째. 게임 내 캐릭터와 유
8페이지 | 1,600원 | 2010.05.26
온라인게임 리니지의 지그하르트 서버에서 결혼식이 있었다. 그건 게임의 일부도 아니었고, 유저들 간의 단순한 장난도 아니었다. 결혼식의 주인공은 개인적인 사정 때문에 아직 식을 올리지 못한 실제 부부였다. 이들을 위해 리니지 게임안의 온라인 게임 Lineage에는 팀 플레이를 지원하는 ‘혈맹 시스
16페이지 | 1,600원 | 2005.11.11
온라인 게임시장 전망1. 국내 게임시장 전망 온라인게임의 경우 비디오게임기 유입에 따라 주사용층인 청소년들의 이동, 업체수의 증가를 통한 과다경쟁, PC방 매출 정체 등 시장규모를 위축시킬 가능성이 있다. 그러나 청소년외의 성인들과 여성층으로의 온라인게임 유저층 확산, 업체간 M&A 등을 통
14페이지 | 1,400원 | 2003.12.12
온라인 게임을 아주 손쉬우면서도 비교적 저렴한 가격으로 게임을 할수 있다. 이제는 직접 상점에 가서 돈을 주고 게임을 사서 집에 가지고 와서 게임을 하는 모습은 보기 힘들어 젔다. 컴퓨터 게임을 즐기는 거의 대부분의 유저들은 온라인 게임을 선호한다. 불과 10년 전만 하더라도 온라인 게임은 생
3페이지 | 800원 | 2004.06.04
[디지털 컨텐츠 연구] 온라인 게임의 아이템 거래 -거래 중개 사이트를 중심으로
온라인게임들이 존재하며, 2004년 현재 그 시장의 규모는 4조 9천억원에 이른다.이러한 인터넷 인프라의 구축으로 인해, 사람들은 쉽게 인터넷이라는 매체에 다가갈 수 있게 되었고, 그만큼 온라인게임을 쉽게 접할 수 있는 기회가 많아졌다. 온라인게임 유저는 점점 늘어나게 되었고, 이 주체할 수 없이
31페이지 | 2,100원 | 2006.09.25