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[인터넷공간커뮤니케이션] 사이버스페이스에서의 유저의 혁신적 기능
사이버스페이스 커뮤니케이션목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 유저의 종류2. 능동적 유저 출현의 원인3. 능동적인 유저의 유형4. 사이트 분석4-1. ISKY : 얼리 리뷰어4-2. 스사모 : 프로슈머4-3. Cetizen : 얼리 어답터의 대표적 커뮤니티5. 능동적 유저 커뮤니티의 특징 비교Ⅲ. 결론 및 발
27페이지 | 1,800원 | 2006.02.03
[온라인게임] 사이버 아이템 현금거래의 타당성에 대한 고찰
유저들은 사이버머니나 아이템은 개인이 시간과 돈을 투자해 얻은 것이기 때문에 당연히 그들에게 소유권이 있다고 주장하지만, 여전히 게임 업체들은 약관의 내용을 고수하면서 아이템 현금 거래를 금지하고 적발될 시 강한 제재를 가하고 있다.온라인 게임이 생긴 이래 아이템 현금 거래에 대한 끊
11페이지 | 1,400원 | 2006.01.06
소셜 네트워크 서비스 스타플(Social Network Service, SNS -Starpl)분석
유저들의 관심을 끌고 있다. 이처럼 별을 소재로 하여 친구를 맺을 수 있는 스타플은 가입자들에게 현실적인 공간을 제공함으로써 단기간에 14만 명의 가입자를 보유할 수 있었다. 기존의 친구 맺기 서비스제공업체들이 가상의 사이버 공간을 유저들에게 제공하였다면, 이와 달리 스타플은 미 해군 관
17페이지 | 1,400원 | 2010.08.20
유저를 대신해 사이버 공간 속에서 활동하는 분신인 동시에 가상현실에서 자신의 정체성을 확인시켜주는 이미지가 되었다. 과거의 네티즌들은 사이버공간에서의 익명성에만 매력을 느꼈지만, 이제는 나름대로 자신을 표현할 수 있는 역할까지 해주는 아바타에 큰 매력을 느끼고 있다. (1) 아바타의 성
2페이지 | 800원 | 2005.09.23
유저가 많을수록 그 게임의 아이템이나 사이버 머니의 현금 가치는 올라가게 되고 그만큼 현금 거래가 활발해지게 된다. 사실 게임회사의 입장에서 유저가 컴퓨터 앞에 앉아서 몇 시간 동안 게임을 즐기느냐는 그렇게 중요하지 않다. 다만 그 회사의 게임에 얼마나 머무느냐가 중요하다. 그러기 위해서
7페이지 | 800원 | 2010.02.24
[사이버중독] 사이버공간의 특성과 인터넷중독문화의 사례와 방안
사이버 초원의 유목민으로 오늘날의 인터넷을 비유함으로서 그 불안정성을 말한 바 있다.이러한 불안함이 내포되어있는 가상적인 사회공동체인 인터넷은 오늘날 그 불안정성만큼 다양한 문제들을 야기 시키고 있다. 그 중 사이버커뮤니케이터(이후 유저라 지칭함)의 정신적육체적 퇴화 현상이 발
9페이지 | 1,400원 | 2004.04.12
댓글의 상호작용 과정을 통한 사이버 공동체의 형성 -상용 웹서비스의 플랫폼 변화를 중심으로
사이버 공간에서 각 유저들이 소셜 네트워크를 구축할 수 있는 플랫폼을 제공하는 것을 서비스의 내용으로 하는 것이다. 그리고 이렇게 구축된 사이버 공간의 소셜 네트워크가 얼마나 놀랍고 강력한지에 대한 사례가 바로 앞의 이야기이다. 개인들이 이렇게 강력한 소셜 네트워크를 손쉽게 구축할
5페이지 | 800원 | 2010.01.15
사이버 커뮤니티 시스템이 비약적으로 성장하였으며 이와 같은 추세에 따라 사진에 대한 관심이 더욱 커지게 되었다.따라서 디지털 카메라와 카메라폰,블로그와 미니홈피 유저들 중 가장 강력한 영향력을 행사하고 사이버 문화를 선동하는 10대~30대 젊은 층을 주 대상으로 온라인상의 사진을 오프라
8페이지 | 1,700원 | 2005.07.18
지금 우리 앞에 펼쳐지고 있다. 세컨드 라이프와 같은 사이버 공간은 전 인류적 차원의 새로운 프런티어이다. 그곳은 개척하고 정복해야 할 미지의 세계로 많은 사람들의 호기심을 사로잡고 열광을 자아낸다. 이러한 호기심과 열광의 잔치는 프런티어의 종언이 외쳐지는 그날까지 계속될 것이다.
5페이지 | 800원 | 2016.04.16
온라인게임이 인간관계에 미치는 영향에 대한 고찰과 발전방안
유저들이 늘고 있다. 이제는 컴퓨터 앞에 앉아서 클릭만하면 실시간으로 세계 어느 곳의 유저와도 함께 게임을 즐길 수 있다. 온라인 게임이란 대다수의 사람들이 알고 있듯이 인터넷을 이용한 실시간 게임으로 게임마다 독특한 사이버공간이 존재한다. 사람들은 게임 안에서 펼쳐지는 이 사이버세상
9페이지 | 1,200원 | 2010.02.24
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