레포트 (220)
피망의 즐거움 전달을 통한 유료화 성공목 차 기업 소개연혁사업 현황타겟 고객비즈니스 모델 ( 수익창출 )비즈니스 모델 ( 매출현황 )게임산업 분석SWOT 분석문제점대안제시 (Vision) 1. 기 업 소 개사 명 : 주식회사 네오위즈 (KOSDAQ A42420) 사업 내용 : 온라인 게임포털 피망( WWW.PMANG.COM) -퍼
19페이지 | 1,700원 | 2007.01.24
Chapter 3프리챌 살리기1환경분석프리챌의 전략 도출23프리챌의 목표 설정벤치마킹4SWOT Analysis1.종합 포털업계에서의 오랜 생존력을바탕으로 한 프리챌만의 노하우 2.브랜드 가치3.프리챌만의 기술력(Q)1.과도한 다각화2.유료화를 통한 브랜드 이미지 하락3.낮은 시장 점유율1.종합 포털업계의
29페이지 | 2,100원 | 2007.07.05
[국제마케팅사례] NC SOFT 엔씨소프트의 중국진출 사례
유료화로 하는 방식을 선택. 아직 중국 내 요금 결제 인프라가 부족한 점이 있지만 점차 다양한 요금제를 도입할 예정. ◦ 쿠폰제, 정액제, 종량제 등 다양한 요금제 도입으로 요금의 차별화를 도입하여 경쟁상대보다 우위 선점. PC방과의 연계 사업을 통한 마케팅으로 안정적인 요금화를 꾀하고, 현지
29페이지 | 1,800원 | 2006.01.12
[인터넷마케팅] 스투닷컴(www.stoo.com)의 바이러스마케팅
유료화 하였을 때, 고객들이 한꺼번에 프리챌을 떠나 버린 것은 구전마케팅의 인터넷에서의 영향력을 알 수 있는 단적인 예라고 할 수 있겠다.스포츠투데이의 메인화면(http://www.stoo.com)■ 스투닷컴의 전략- 좋아하는 사람의 게시물은 더욱 더 재미있어 보인다.(호감의 법칙) - 나랑 비슷한 사람들이
4페이지 | 800원 | 2005.11.16
Chapter 5Chapter 3Chapter 4Chapter 1Chapter 2주제선정 동기온라인 게임시장의 유료화 속에서무료게임으로 600억원의 순이익을 창출했다. Why? 여성들이 본격적으로 온라인 게임을 즐기기 시작했다.Why? 인터넷 이용자 3.000만 명 中 1,100만 명이 카트라이더에 빠졌다.Why? Kart Rider 성공사례 분석Chapter 6Chapt
23페이지 | 1,600원 | 2005.08.16
통한 경쟁적 우위의 확보가 어려워짐에 따라 소비자들이 제품을 선택함에 있어서 제품을 생산, 판매하는 기업의 이미지도 중요한 영향을 미치게 되기 때문이다. 특히 신문사의 이미지의 경우 그 기업이 가지고 있는 관점과 기사 자체가 가지고 있는 논조가 거의 일치하기 때문에 독자들은 특정 신문사
17페이지 | 1,800원 | 2016.07.15
국제 마케팅 마케팅 개념 마케팅 현지화 의미 마케팅 현지화 필요성
통한 노력과 표준화 , 현지화에 맞는 기발하고 효과적인 아이디어 , 조화가잘된 ‘4pMix’전략, 그리고 사람들을 사로 잡은 여러 가지 광고 , 매혹적인 제품의 가치부각 등을 잘 표현해서 이루어져 ‘블랙홀’처럼 소비자의 이목을 빨아들였다. 그리고 그러한 성공속에서 묻혀진 “실패는 성공의 어머니
100페이지 | 4,000원 | 2015.03.29
통한 수익이 급격하게 성장하고 있음을 보여주는 예라고 할 수 있다. 150만 명의 팔로어를 가지고 있는 @DellOutlet 트위터 어카운트에서는 할인 정보를 팔로어들에게만 트위팅해주는 등 독점적인 정보 제공 혜택을 주고 있다. 그 밖에도 고객의 불만처리, A/S 문의 등이 트위터를 통해 이루어졌고, 신제품이
17페이지 | 2,500원 | 2014.04.11
[글로벌마케팅] 글로벌기업 국제기업 구글 Google 핵심역량, 기업전략 기업성공사례 성공요인분석 글로벌전략 글로벌경영 마케팅 분석(ppt)
유료화하고 전통적으로 다음의 강세가 강했던 배너광고 부문에 NHN도 집중적으로 영업을 강화해 두 회사의 사업모델이 비슷해질 것으로 내다봤다.해외 사업=NHN이 한발 앞서 있는 상황이다. 일본에서 한게임이 게임포털 순위 2위를 기록 중이며 올해 안에 유료 서비스를 시작할 예정이다.35네이트온에
60페이지 | 5,000원 | 2013.10.14
Chapter 5라이엇 게임즈의 전자상거래 성공사례마치며5-1 우리들의 의견5-2 자료 출처김은기 – 현재 라이엇의 문제점과 해결방안이채원 – 게이머의 입장, 라이엇의 낙관적인 미래사진라이엇 본사 사이트라이엇 게임즈 코리아 사이트게임에 대한 SWOT분석 블로그관련 뉴스 기사 사이트4P 개
40페이지 | 1,000원 | 2013.10.14
- 가상현실응용3차원출력장치
- 사회복지실천전문가 자세와 이념
- 스트래들링 Straddling 양다리걸치기 을 선택하는 것이 좋은지 그렇지 않은지 본인이 생각하는 이유를 제시하고 성공사례 혹은 실패사례를 간략히 정리 후 이에 대한 의견을 제시하시오.
- 아이돌보미 자기소개서
- 알렉산더 회로이론 제 7판 실전문제
- 자신의 생각이나 의견이 상대방에게 성공적으로 설득했던 경험을 상황‧행동‧결과 중심으로 구체적으로 기술하시오.
- 전기화학 오승모 솔루션
- 조선시대에 원납이라는 구황제도가 있습니다. 이 구황제도를 현 시대에 활용하는 것에 대해 토론하시오
- 지역아동센터 아동상담일지
- 처리장치의 최신동향