레포트 (340)
온라인으로 세계를 꿈꾸다-웹젠Ⅰ. 들어가며Ⅱ. 회사 소개연혁주요게임뮤썬헉슬리일기당천기타Ⅲ. 온라인 게임 산업온라인 게임 산업 개요국내 게임 시장세계 게임 시장온라인 게임 산업 분석Ⅳ. 웹젠의 해외 진출중화권대만중국일본과 미국 진축동남아시아Ⅴ. 웹젠의 국가별
24페이지 | 2,100원 | 2007.02.16
웹젠의 마케팅에 대해 연구하였다. “뮤” 라는 하나의 미디어 상품은 기본적으로 콘텐츠의 충실함을 가졌으며 나아가 새로운 시장을 열었다. 새로운 시장을 공략했기 때문에 유통이나 시장 점유에 있어서 유리하였으며 결과적으로 많은 유저를 확보하여 성공할 수 있었다. 이러한 “뮤 온라인”의 사
24페이지 | 3,000원 | 2008.11.17
시장의 문까지 열었다. 웹젠은 2002년 11월 뮤의 대만 현지 상용화 서비스를 시작으로 해외 시장 공략에도 힘쓰게 된다. 중국, 대만 해외 지사 설립에 이어 최근 2005년 1월 미국 시장 공략을 위해 미국 지사 ‘웹젠 아메리카’를 추가 설립하였다. 자본금 200만 달러로 로스앤젤레스에 설립되어 세계 최대
6페이지 | 1,100원 | 2006.02.24
[기업론]리니지2 유료화에 따른 웹젠의 대응전략 완벽분석
시장에서 점유율을 지키고 있다. 그런데 웹젠의 주력서비스인 뮤의 시장 점유도가 흔들리고 있다. 기존의 온라인 게임 2위, 3D 부문 1위의 자리를 확고히 선점하고 있었으나 지명도 높은 리니지의 후속작인 리니지Ⅱ가 3D로서 전체 시장과 3D 시장에서 1위로 급부상하였기 때문이다. 이러한 상황에서 (주)
14페이지 | 2,000원 | 2004.11.27
[마케팅조사론](주)엔씨소프트와(주)웹젠 마케팅비교분석
시장까지 영역을 넓힌 온라인게임의 산 역사라 할 수 있다. 2> (주)웹젠웹젠은 디지털 엔터테인먼트를 창조하는 기업으로서 게임의 작품성을 결정하는 주요 기술인 디자인, 클라이언트, 서버 부문에서 국내 최고를 자랑하고 있는 기업이다.웹젠의 주요사업 역시 Massively Multi-Player Online Role Playing Game (MM
30페이지 | 2,300원 | 2005.03.09
시장의 성장을 예고했으며 웹젠이 나스닥 상장을 하는 밑바탕이 됐다. 2. 중독성의 중심 - 핵&슬래쉬어제도 사냥, 오늘도 사냥, 내일도 사냥만 해야하는 핵&슬래쉬(Hack&Slash) 방식이 온라인게임의 현주소라 해도 과언은 아닐것이다. 온라인게임 산업의 주류가 MMORPG 장르의 게임인데 매년 출시되는 대부
10페이지 | 1,400원 | 2005.12.23
미리네엔터테인먼트 _ Khan 의 마케팅 전략 기획 보고서
㈜미리네엔터테인먼트 ‘칸(Khan)’의 마케팅 전략 기획 보고서Ⅰ. 게임시장과 거시적 환경 분석1. 게임산업 선정이유국내 최초의 3D 온라인 게임을 선보인 웹젠의 “뮤”는 매출액 영업이익이 60%,주가가 액면가의 140배에 거래됨으로써 다른 어떤 산업에서도 30%이상 순이익을 올리기 힘들다는 점에서
27페이지 | 2,600원 | 2015.03.29
[블루오션전략] 블루오션 사례분석 -넥슨 카트라이더, 미샤 사례
시장 개척 제거(Eliminate)게임의 무료화새로운가치곡선넥슨의 액션 프레임 워크(ERRC)게임가격게임조작법단계별 게임시간고객만족유저 커뮤니티맞춤요금제아이템 판매넥슨 캐쉬해외라이센스 진출낮음높음넥슨기존 업체전략 캔버스넥슨의 경쟁기업들이 시장에 진출 (앤시소프트, 웹젠,
15페이지 | 1,200원 | 2006.02.23
[국제경영](주)웹젠의 온라인게임 `MU` 뮤 중국진출사례
시장 점유율 162.2.2. 소비자 특성 및 선호도 173. (주)「웹젠」의 ‘Mu - Online 193.1. (주) 「웹젠」과 3D 온라인게임 뮤 193.1.1.「웹젠」의 설립 과정 193.1.2. 연혁 193.1.3. 「웹젠」비전 및 기업이념 203.1.4.「웹젠」의 3D 온라인게임 ‘뮤’ 203.1.4.1. ‘뮤’ 스토리의 경쟁력 213.1.4.2. 차별화된 제품전략 213
38페이지 | 9,100원 | 2004.02.10
[경영정보, 사업계획] 게임사업계획서(가칭 : 마루온라인)
시장에 다가서는데 한 몫 할 것이다. 또한 국한된 게임시장에서 벗어나 보다 넓은 온라인 게임 시장을 향한 개발이 필요하다.1-2. 국내 온라인 게임의 현황MMORPG분야에서 엔씨소프트는 리니지, 리니지2를 기반으로 매출액 규모에서 1위를 지속적으로 유지하고 있고, 웹젠은 뮤를 바탕으로 매출액 규모에
12페이지 | 1,000원 | 2008.11.03