레포트 (554)
게임분석-워크래프트(World of warcraft(WoW))
World of warcraft(WoW)-위 연구에 대한 분석을 중점으로-목 차Ⅰ. 서론 2Ⅱ. WoW의 스토리라인 & 역사관 31. 워크래프트의 게임역사(1) 워크래프트 I(오크 앤드 휴먼)(2) 워크래프트 II : 어둠의 물결 (3) 워크래프트 III : 레인 오브 카오스(4) 월드 오브 워크래프트(World of Warcraft = WOW) 42.
22페이지 | 2,000원 | 2016.03.18
사회과학 스타크래프트와 워크래프트의 게임 내적, 외적 요소의 비교분석
#스타크래프트와 워크래프트의 게임 내적, 외적 요소의 비교분석을 통한 게임 후속작의 흥행요건 제시#서론1연구의 동기 및 목적2연구의 제한점본론Ⅰ- 논의에서 새로 정한 개념1.게임을 즐기는 사람의 범주2.게임 후속작의 조건본론Ⅱ- 게임의 내적 외적 분석1.분석을 통해 알아본 블리자
19페이지 | 2,000원 | 2015.03.29
[영상문화] 게임 스토리텔링 -월드오브워크래프트를 중심으로
게임 스토리텔링-월드오브워크래프트를 중심으로1.게임소개-게임명 : 월드오브워크래프트(World of Warcraft)-제작사 : 블리자드-장르 : MMORPG-권장사양 : Pentium4 2.4Ghz, RAM 1GB 이상 -게임소개 : 월드 오브 워크래프트는 기존 워크래프트 시리즈 세계관에 뿌리를 두고 탄생한 온라인 롤플레잉 게임입니다.
7페이지 | 1,400원 | 2006.12.21
[학사][게임] 스타크래프트와 워크래프트의 게임내적, 외적요소의 비교분석을 통한 게임후속작의 흥행요건
#스타크래프트와 워크래프트의 게임 내적, 외적 요소의 비교분석을 통한 게임 후속작의 흥행요건 제시 #서론1연구의 동기 및 목적2연구의 제한점본론Ⅰ- 논의에서 새로 정한 개념1.게임을 즐기는 사람의 범주2.게임 후속작의 조건본론Ⅱ- 게임의 내적 외적 분석1.분석을 통해 알아본 블리
20페이지 | 2,800원 | 2004.02.22
월드 오브 워크래프트의 한글화로 비추어본 국산 게임의 현실
월드 오브 워크래프트의 한글화로 비추어본 국산 게임의 현실저는 월드 오브 워크래프트(통칭 와우)라는 게임을 즐기고 있습니다. 미국의 블리자드라는 회사에서 만든 게임으로, 얼마 전에는 세계를 바꾼 100개의 발명품 중에서 28위에 들 정도로 유명한 게임입니다. 친구들은 저더러 폐인이라 하는 모
3페이지 | 800원 | 2007.07.11
온라인 게임 스토리텔링과 공간 구축 -월드 오브 워크래프트(World of warcraft)
온라인 게임 스토리텔링과 공간 구축 - 월드 오브 워크래프트(World of warcraft) -1. 개요컴퓨터 게임이 단순한 오락물일 뿐이라고 생각하던 시대는 이제 지나갔다. 연세가 지긋하신 분들은 게임이 동네 오락실에서 100원짜리 동전 하나를 집어넣고 할 일 없는 백수들이나 즐기는 심심풀이 정도라고 생각할
10페이지 | 2,100원 | 2007.08.07
온라인 게임 스토리텔링과 공간 구축 -월드 오브 워크래프트(World of warcraft)
온라인 게임 스토리텔링과 공간 구축 - 월드 오브 워크래프트(World of warcraft) -1. 개요컴퓨터 게임이 단순한 오락물일 뿐이라고 생각하던 시대는 이제 지나갔다. 연세가 지긋하신 분들은 게임이 동네 오락실에서 100원짜리 동전 하나를 집어넣고 할 일 없는 백수들이나 즐기는 심심풀이 정도라고 생각할
10페이지 | 1,400원 | 2007.07.03
[컴퓨터게임문화, 인터넷게임] 워크래프트 분석 -최신작 3편을 중심으로
Ⅰ. 워크래프트Ⅲ의 배경전략시뮬레이션게임의 기원과 발전1.정의전략시뮬레이션게임(realtime strategy game)이란 무엇인가? 요사이 컴퓨터게임의 질적, 양적 발전으로 인해 전략시뮬레이션게임에 대해 한마디로 정의내리기는 힘들 것이다. 컴퓨터에 접근할 수 있는 기회가 확대되면서 다양한 장르의 컴
56페이지 | 3,400원 | 2005.12.23
월드 오브 중독크래프트‘월드 오브 워크래프트’ 게임의 중독목 차초록I. 서론II. 본론III. 분석 및 결론부록본 연구에서는 미 블리자드 회사에서 출시한 온라인 게임인 ‘월드 오브 워크래프트’의 중독에 대해 논의해 보고자 한다. 최근 게임중독이 청소년 층과 성인에 까지 생활에 막대한 지장
4페이지 | 800원 | 2010.02.24
[국제마케팅] 블리자드의 한국시장 마케팅 성공 전략(엔씨소프트 비교 중심으로)
게임업체 중 매출1위 기업인 Blizzard구분종업원(명)매출액(2007년)주요게임액티비전 블리자드6,200$38억스타크래프트 시리즈, 워크래프트시리즈,디아블로시리즈 월드오프워크래프트시리즈EA7,900$31억 5,000만 심즈, 심시티, NBA라이브FIFA축구 등 NC소프트1,571 $3억3천만리니지시리즈(현재3개발중
28페이지 | 2,100원 | 2010.12.28