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Ⅰ. 온라인 게임 현금거래 현황1. 전반현금거래는 어느 게임이던 간에 나타나는 현상이다. 이런 현상이 나타나는 이유는 게임을 편하게 즐기기 위해서 혹은 멋을 부리고 싶거나, 최강의 아이템을 구하기 위해서 라는 점을 들 수 있다. 단 하루 만에 가장 큰 곳은 약 3천만 원이라는 어마어마한 거금이
10페이지 | 1,400원 | 2006.09.25
[사이버문화] 게임 아이템 현금거래를 근절하기 위한 구체적인 방안
현금거래는 하지 않습니다. 지금은 리니지를 합니다. 손수 제가 레벨1부터 아무 도움 없이 키우고 있습니다. 현질보다 자기가 처음부터 키운 캐릭이 훨씬더 정이 가고 자기같은 마음이 들어요!현질 사라져야만 대한민국 게임이 발전합니다! p.s 현금거래는 아니지만 미국장갑차사건처럼 우리 대한민국
10페이지 | 1,400원 | 2004.01.06
게임 산업의 역사, 유래, 경제적 효과, 해외 수출, 경제적 파급효과, 긍정적 효과, 부정적 효과, 불법 현금 거래, 게임 중독증, 변화, 특징, 현황, 시사점, 조사분석
Report( 게임 산업의 역사, 유래, 경제적 효과, 해외 수출, 경제적 파급효과, 긍정적 효과, 부정적 효과, 불법 현금 거래, 게임 중독증, 변화, 특징, 현황, 시사점, 조사분석 )목 차1. 들어가며2. 본론1) 온라인 게임산업의 경제적 효과(1) 해외수출을 통한 외화 벌이(2) 게임산업의 경제적 파급효과2) 게임
8페이지 | 2,000원 | 2012.07.04
[인터넷 중독] 아동과 청소년들의 인터넷 및 게임 중독에 대한 실태와 예방 대책
아동청소년들의 인터넷게임 중독에 대한 실태와 예방 대책I. 서론 1II. 본론 21. 인터넷게임 중독에 대한 논의 2(1) 인터넷 중독의 정의 2(2) 게임 중독의 정의 2(3) 우리나라의 인터넷게임 중독 실태 3(4) 인터넷게임중독에 대한 인식 수준 42. 인터넷게임중독에 따른 부정적 영향 4(1) 의사소통
8페이지 | 3,000원 | 2011.01.15
동아회원권거래소(주) 기업분석 요약보고서입니다.
6p 내외페이지 | 5,000원 | 2018.02.18
동양온라인(주) 기업분석 요약보고서입니다.
6p 내외페이지 | 5,000원 | 2018.06.08
스포츠토토온라인(주) 기업분석 요약보고서입니다.
6p 내외페이지 | 5,000원 | 2010.06.23
(주)온라인파워스 기업분석 요약보고서입니다.
6p 내외페이지 | 5,000원 | 2018.06.08