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주었다. CJ인터넷의 넷마블은 7.3%로 점유율 4위, 그라비티가 5.7%로 5위를 잇고 있다. 웹젠은 2003년 570억(7.6%)으로 점유율 5위였으나, 2004년에는 532억으로 매출이 감소하며 점유율 6위(5.2%)로 주춤한 상태이다.2. 세계 온라인 게임 시장1) 세계 온라인 게임 시장의 추세와 전망① PC 기반과 비디오 콘솔 기반
6페이지 | 1,100원 | 2006.02.24
PART. 1 게임이용자의 일반적 동향●인구학적 특성 및 게임이용 관련 생활●게임 이용 실태PART. 2 온라인(인터넷)게임 산업의 동향● 온라인게임의 지속적인 성장: 게임포탈 및 캐주얼게임의 확산, 일본 수출 활성화● 온라인게임 시장 규모 전망● 온라인게임 중심으로 수출 45.6% 성장● 게
33페이지 | 2,800원 | 2008.08.29
[국제경영](주)웹젠의 온라인게임 `MU` 뮤 중국진출사례
온라인 게임의 중국 진출과 최근에 두각을 나타내고 있는 (주)「웹젠」의 ‘Mu에 대해서 분석해보고자 한다.본문은 크게 세부분으로 구성된다. PartⅠ에서는 온라인 게임의 일반적인 내용으로서 그 정의 및 분류 그리고 발전사에 대한 내용이 주를 이룬다. PartⅡ에서는 국내 온라인 게임들의 중국 진출
38페이지 | 9,100원 | 2004.02.10
게임사 분석 - Webzen- 목 차 -Ⅰ. 기존의 게임 비즈니스 . 31. 웹젠 개황2. 웹젠 시장점유율3. 웹젠 주식시장4. 기존 비즈니스 모델의 문제(1) 뮤온라인 단일화(2) Bot 프로그램 난립(3) 유저간 커뮤니티 저조Ⅱ. 새로운 전략과 전망 .
20페이지 | 1,800원 | 2006.03.24
(주)웹젠 기업분석 요약보고서입니다.
6p 내외페이지 | 5,000원 | 2018.06.08
(주)웹젠 기업분석 상세보고서입니다.
16p 내외페이지 | 10,000원 | 2018.06.08
대원게임(주) 기업분석 요약보고서입니다.
6p 내외페이지 | 5,000원 | 2010.06.23
대원게임(주) 기업분석 상세보고서입니다.
16p 내외페이지 | 10,000원 | 2010.06.23
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