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온라인게임의 지속적인 성장: 게임포탈 및 캐주얼게임의 확산, 일본 수출 활성화● 온라인게임 시장 규모 전망● 온라인게임 중심으로 수출 45.6% 성장● 게임 이용자들의 온라인게임 선호 지속● 온라인게임의 주된 서비스 형태● 온라인게임 매출 비율PART. 3 게임산업 종사자 현황PART. 4 게임의 여
33페이지 | 2,800원 | 2008.08.29
[졸업][경영정보] 온라인게임 이용 현황 분석과 게임중독에 대한 대응 방안
온라인 게임 이용 현황 분석과 게임 중독에 대한 대응 방안목 차제 1 장 서 론 1제 1 절 연구 배경 1제 2 절 연구 목적과 연구 배경 1제 2 장 이론적 배경 2제 1 절 중독과 게임중독의 개념 21. 중독의 개념 22. 게임 중독 2제 2 절 게임 중독의 원인 31. 게임속성과 인간욕구 42. 주변환경과의 관계 4제 3
35페이지 | 4,100원 | 2004.10.17
온라인 게임업체 현황2. 게임제품의 진출방법 및 제한Ⅴ. 한국기업의 중국온라인게임시장 진출 전략1. 중국의 법 제도에 대한 이해와 전략1) 법규 관련 주의사항2) 당국의 행정적 규제 피해가기3) 파트너와의 긴밀한 협조 필요2. 중국문화의 이해와 전략(Hofsted 모델을 이용한 전략)3. 다각화 전략1)
14페이지 | 5,000원 | 2009.04.04
이용한 온라인 게임과이동기기를 이용한 모바일 게임, 콘솔형 온라인 게임으로 구분.온라인 게임 온라인 게임의 미래월드 사이버 게임즈(WCG)2007년, 전세계 74개국에서 150만명 참가기네스북에 등록*한중일 인터넷 이용실태비교(2007) 62.1%(게임 이용자)온라인 게임 이용율 온라인 게임 현황 온
47페이지 | 1,400원 | 2010.06.29
[글로벌기업사례] 한국과 중국 온라인게임산업 비교를 통한 국내 온라인게임산업의 경쟁력 제고 방안
온라인게임 시장 규모가 급성장함에 따라 중국 시장 내 온라인게임을 둘러싼 글로벌 경쟁이 심화되고 있다. 2002년 한국 온라인게임 ‘미르의 전설2 ’가 연 매출 8,000만 달러를 기록하며 중국 시장에 온라인 게임 붐을 일으킨 후 온라인게임 이용자는 2003년 1,300만 명에서 2007년에는 4,000만 명으로 증가해
20페이지 | 1,800원 | 2010.01.13
한국 온라인 게임의 현황과 미래 그리고 한국게임산업이 나아가야 할 길
한국 온라인 게임의 현황과 미래 그리고 한국게임산업이 나아가야 할 길차 례1. 서론2. 온라인게임 산업 개요3. 국내외 온라인게임의 산업동향4. 온라인게임 산업의 미래 전망5. 결론:한국 게임이 나아가야할 방향1. 서론컴퓨터 게임에 대한 20세기의 부정적인 인식들을 털어버리고, 이제 게임은 새
17페이지 | 1,000원 | 2016.01.05
[중국경제] 중국 온라인게임 시장과 국내기업의 진출현황
중국 온라인게임 시장과 국내기업의 진출현황제 1장. 서론현재 중국의 경제는 세계경제의 큰 줄기이고, 앞으로 더 큰 영향력을 발휘하게 될 것으로 기대되고 있다. 특히 미래의 첨단산업 강국으로서의 잠재 가능성도 무시할 수 없는데, 이러한 상황에서 온라인 게임 업체들은 중국을 경기침체로 인해
9페이지 | 700원 | 2007.02.23
게임은 크게 아케이드 게임사업(게임기 개발, 게임소프트웨어개발 및 유통, 컴퓨터 게임장, 테마파크 게임 센타 등), 비디오게임사업(게임기 생산 및 유통, 게임소프트웨어개발 및 유통), PC게임사업(게임개발 및 유통), 온라인게임사업(온라인 및 네트워크게임 개발, 인터넷 및 통신망을 이용한 사업(IP)
15페이지 | 1,200원 | 2006.02.27
[마케팅] 온라인게임 스톰 Storm의 성공적 시장진입을 위한 IMC전략 제안
게임의 시장 진입 후 가파른 상승세로 보아,게임에 대한 User들의 다양성에대한 욕구를 볼 수 있음.즉 새로운 Style의 게임이 성공할 가능성을 점칠 수 있음소비자 분석전체 게임종류 중 온라인 게임의 소비자선호는 앞으로 당분간 계속될 것으로 보이며, 이용하는 주요 원인은 재미와 스트레스 해소임.
34페이지 | 1,800원 | 2006.03.24
한국의 게임산업 한국 게임산업 현황 한국 게임산업 규모 한국 게임산업 산업 분야
게임산업과 문화. 이번 문학, 예술과 경제 과목의 리포트를 통해 게임산업과 문화에 대해 자세히 알아보고자 한다.【주제 관련 특정 개념 설명】▷게임의 분류 - 형태별온라인게임: 인터넷을 이용한 실시간 게임모바일게임: 컴퓨터가 아닌 휴대전화에서 실행되는 게임PC게임: 아케이드 기판이나 비
10페이지 | 1,300원 | 2015.03.29