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엔씨소프트는 세계적인 디지털 엔터테인먼트 기업을 목표로 온라인게임 산업의 가능성을 새롭게 창조하고 있습니다. 엔씨소프트의 비전은 Flying to .WORLD라는 개념으로 요약됩니다. 닷월드는 온라인게임 서비스/ 모바일 서비스/ 과금 시스템/ WSC(World Service Center)를 포괄하는 새로운 비즈니스 모델이며
17페이지 | 1,600원 | 2004.01.20
온라인 게임,앞서 가는 기업 엔씨 소프트Contents서론온라인 게임 산업의 특징국내 게임 시장 현황본론엔씨 소프트 소개엔씨 소프트 성공요인결론엔씨 소프트의 개선점 인터뷰★서론온라인 게임 산업의 특징국내 게임 시장 현황★1. 온라인 게임 산업의 특징20세기 후반 컴퓨터 산업의 발달
31페이지 | 1,800원 | 2006.04.12
[마케팅] 온라인게임 엔씨소프트 `리니지2` 마케팅전략
< 목 차 >1. NC소프트 회사 소개2. 문제점 제기3. 외부환경분석1) 온라인 게임 시장 분석2) 경쟁사 분석4. 고객분석5. 4P 1) 제품 (Product)2) 유통 (Place)3) 촉진 (Promotion)6. 문제점 해결 방안1. 회사소개엔씨 소프트는 주업종이 게임 소프트웨어 제작업으로써 인터넷 기반 그래픽 머드게임 외에, 웹 기반의
19페이지 | 1,800원 | 2005.04.06
온라인게임 사업을 하는 기업들 중에서 현재 우리 나라에서 가장 가입인원이 많고 게임의 우수성과 해외에 진출할 정도로 완성도가 높은 리니지 라는 게임의 개발사인 엔씨소프트에 관해서 조사를 해 보았습니다.엔씨소프트는 현재 많은 부수적인 인터넷 사업을 하고 있지만, 주력사업은 리니지
43페이지 | 2,800원 | 2006.03.24
온라인 게임 실패사례 – Conter Striker실패원인 분석NC소프트가 나아갈 방향결 론서 론2000 년도 이후의 PC방의 보급 등 인터넷 확산 영향으로 온라인게임 개발되기 시작함2001 년도 후반부터의 빠른 속도의 PC 사양 고급화로 3D 게임이 제작 되기 시작함엔씨 소프트, 그라비티, CCR, 액토즘 소프트, 웹젠,
39페이지 | 2,000원 | 2007.08.29
엔씨 소프트의 창립1-1. 엔씨 소프트의 시작1-2. 엔씨 소프트 김택진 CEO 1-3. 엔씨 소프트의 비전과 철학2. 성장의 계기 리니지 2-1. 당시 게임 시장 환경분석2-2. 리니지 서비스 개시3. 엔씨소프트 뜨다.3-1. 엔씨 소프트 성공기 3-2. 성장기의 온라인 게임 시장에서의 엔씨의 전략4. 세계적인 온라인 게
27페이지 | 2,000원 | 2005.05.27
엔씨소프트의 경영전략에 대해서 살펴보기로 한다.1. 엔씨소프트 회사개요 - 대표이사 (CEO): 김 택 진- 주요사업: Multi-Player Online Game - 리니지- 설립일: 1997년 3월 11일- 자본금: 23억 9천만 원- 직원: 364 명2. 엔씨소프트 기업의 목표- Global Online Game Publisher : 글로벌 온라인 게임 출판사 1) 핵심 온라인
9페이지 | 1,100원 | 2005.03.17
[글로벌사례연구] 온라인게임 산업의 중국시장 경쟁전략(NC soft사례)
온라인게임 산업의 중국시장 경쟁전략:Ncsoft 사례 연구Competitive Strategy in the Online Game Industry:A Case Study of NCsoft in the Chinese MarketⅠ. 서 론Ⅱ. 문헌연구Ⅲ. 엔씨소프트의 성장과 중국진출Ⅳ. 경쟁전략으로서 엔씨소프트의 대안Ⅴ. 한국 기업 및 정부를 위한 시사점Ⅵ. 결 론참고문헌Abstract주
38페이지 | 2,800원 | 2010.01.13
[마케팅] 엔씨 소프트 - 온라인 게임 성공요인 분석(NC Soft)
온라인 게임,앞서 가는 기업 엔씨 소프트Contents서론온라인 게임 산업의 특징국내 게임 시장 현황본론엔씨 소프트 소개엔씨 소프트 성공요인결론엔씨 소프트의 개선점 인터뷰★서론온라인 게임 산업의 특징국내 게임 시장 현황★1. 온라인 게임 산업의 특징20세기 후반 컴퓨터 산업의 발달
31페이지 | 2,300원 | 2007.04.16
[국제경영] 온라인게임 중국진출에 관한 5C 분석 - 미르의전설
온라인게임 시장점유율 65%를 기록하고 있다. 이 게임에 대한 동시접속자수는 2002년 10월 현재 약 60만 명을 돌파하였는데 이는 세계최대규모이다. 국내최대 온라인게임업체인 엔씨소프트의 리니지가 동시 접속자수가 아직 12만 명 대라는 것을 비교해보면 짐작할 수 있다. 회사측과 업계에서 바라보는
19페이지 | 2,100원 | 2004.02.01
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