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온라인게임 1. 온라인게임 시장의 현황인터넷 시대의 게이머들은 인터넷게임문화의 급격한 형성만큼이나 급격하고 새로운 거래관계를 창출했고, 온라인게임을 단순히 게임 자체의 즐거움을 초월하고 있다. 연간 수천억원에 이르는 게임아이템거래시장이 인터넷 상에 형성, 확대되고 있기 때문이다.
25페이지 | 2,500원 | 2015.03.29
온라인 게임 문화한국에는 전 세계에서도 제일의 온라인 게임 시장이 형성되어있다. 한국의 온라인 게임 열풍은 대단하다. 온라인 게임 전용의 방송이 생기고, 프로 게이머라는 온라인 게임을 전문적으로 플레이해서 돈을 버는 신종 직업도 있다. 심지어는 온라인 게임 대회에서 우승한 게이머를 특차
3페이지 | 800원 | 2004.06.04
Ⅰ. 서 론1. 온라인 게임이란?온라인 게임이란 인터넷상에서 동시 접속한 다른 플레이어들과 멀티플레이를 즐기는 게임을 말한다. 인터넷을 통해 이뤄지는 게임은 크게 `온라인 게임과 `네트워크 게임으로 나뉘어지는데, 게이머가 멀티플레이 기능을 갖춘 게임패키지를 산 뒤 웹사이트에 접속해 다
25페이지 | 2,300원 | 2004.09.06
게임으로, 전 세계 유료가입자 수가 850만 명에 달하는 대표적인 다사용자온라인역할수행게임(Massively Mutiplayer Online Role Playing Game, 이하 MMORPG) MMORPG란 “가상세계에서 수많은 게이머들이 서로 상호작용하는 온라인역할수행게임”이다.(Wikepedia, 2006) 한편 이재헌은 역할수행게임을 “플레이어가 주어진
19페이지 | 2,100원 | 2008.01.17
게이머 구미에 맞는 야구게임 가능. ② 슬러거의 역사 및 특징슬러거는 대한민국 와이즈캣이 개발하고 네오위즈가 발행, 배급한 야구 온라인 게임이다.2006년 1월부터 2007년 1월까지 4차에 거친 클로즈드 베타 서비스를 거쳐 그 해 2월부터 오픈 베타 서비스를 실시했다. 2007년 3월부터 부분 유료화를 실
16페이지 | 1,400원 | 2009.06.15
게임을 지속적으로 개발중국진출 한국기업 사례엔씨소프트의 SWOT분석StrengthWeaknessOpportynityThreat우수한 인재대외적으로 구축된 브랜드력자본력과 기술력세계 최대 동시사용 가능한 서버운영능력WTO 가입으로 인한 규제완화게임 생산 시장으로서의 가능성중국 온라인 게이머의 중독성중국 당
27페이지 | 2,100원 | 2010.12.28
[온라인게임 소비자행동] 자기표현욕구와 RPG와의 관계
온라인 게임공간을 구성한다는 것이고, 둘째는 게이머들은 커뮤니티의 규범을 수용하고 여기에 따라 자신의 캐릭터를 키워간다는 것이다. 그리고, 셋째는 게임공간 내에서 캐릭터를 키우기 위해 게이머끼리 강력한 소집단(게임공동체)을 형성한다는 것을 들 수 있다.2) 연구내용 결정과정이렇듯 많은
12페이지 | 1,700원 | 2005.02.03
게임이란 컴퓨터 게임이 인터넷이나 LAN과 같은 컴퓨터 통신망에서 작동할 수 있도록 구현된 것 이라고 정의할 수 있다. 온라인 게임을 지칭하는 용어는 그 강조점에 따라 매우 다양하게 사용되고 있는데, 머드 게임은 다중 접속을, 인터넷 게임은 온라인 매체를, 네트워크 게임은 컴퓨터 또는 게이머
9페이지 | 1,400원 | 2005.10.07
게임/ 멀티 플레이 게임/ 온라인 게임/ 네트워크 게임/ 온라인 네트워크 게임/ 인터넷 게임 등의 용어가 일반인들 사이에서 혼재되어 사용되고 있다.◈ 온라인 게임 시장의 발달 과정 ◈한국의 온라인 게임 시장은 1997년부터 급성장세로 돌입하면서 PC방의 증가와 게임 인구의 확대 및 각종 프로 게이머
8페이지 | 1,400원 | 2004.07.15
[무역경영] 엑토즈소프트 중국진출사례 및 온라인 게임 중국진출 성공 전략
게임350042020550316201375021비디오게임1,14591,270111,460151,722182,15225아케이드4,70056,20032 7,500218,500139,75015온라인게임6192002281,0004001,800803,00066.6합 계6,25658,0902910,5103012,6422015,65224(2) 국외환경- 미국은 앞으로 온라인 게이머가 50배 이상의 증가가 예상됨- 유럽지역의 2002년
16페이지 | 1,400원 | 2010.12.28