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온라인게임 열기를 가속화시킨 세계적인 게임 제작사 블리자드가 한국 시장을 염두에 두고 게임 제작을 잘 정도로 온라인 게임에 대한 열기는 뜨겁다. 이런 열기속에서 게임만을 전문적으로 방영하는 방송국도 등장하게 되었고, 프로게이머라는 새로운 직업군의 등장, e-스포츠라는 신조어의 등장
23페이지 | 3,000원 | 2008.03.12
온라인 게임 인프라의 확충에 힘입어 배틀넷을 통한 게이머간 대전이 확산 되고.1998년 하반기부터 KPGL(Korea Pro Game League)을 비롯해 배틀탑, 넷크럽 등 전국적인 규모의 대회가 생겨났다.(3)2.스타크레프트와 E-스포츠의 발달□ 2000년대 들어 게임방송의 출범과 함께 e-스포츠가 급성장하면서 산업화가 촉
2페이지 | 800원 | 2016.10.12
서론e-스포츠란?e스포츠(e-Sports, Electronic Sports, 전자 운동 경기)는 컴퓨터 통신이나 인터넷 따위를 통해서 온라인상으로 이루어지는 게임을 통틀어 이르는 말이다. 넓은 의미로는 실제 세계와 유사하게 구현된 가상의 전자 환경에서 정신적, 신체적인 능력을 활용하여 승부를 겨루는 여가활동, 그리고
18페이지 | 2,500원 | 2013.12.23
e스포츠는 단순히 게임하는 사람들의 놀이가 아니라 이에 열광하는 많은 팬 문화를 확보했다. 2-3. 기업들의 관심 거대한 팬 문화 형성과 지속적인 방송은 기업들의 관심을 끌었다. 많은 팬들을 확보했기 때문에 이로 인한 인지도가 형성되어 있고, 게다가 거의 일주일 내내 TV로 방송되는 점은 엄청난
5페이지 | 1,200원 | 2010.01.15
한국과 중국의 E-Sports 비교E-Sports란?컴퓨터 통신이나 인터넷을 통해서 온라인상으로 이루어지는 게임을 통틀어 이르는 말이다.한국 E-Sports의 배경1990년대 말 첫 발을 뗀 우리의 e스포츠는 가족 여가문화로 인정받음국내에만도 1,700만여 팬을 둔 국민적 스포츠로 빠르게 성장함세계적으로도 e
20페이지 | 800원 | 2016.11.10
E-sports의 현황E-sports의 현황E-sports의 현황E-sports 관련 미디어케이블 TV : 온게임넷, MBC게임인터넷 TV : 곰TV, 판도라TVIP TV : 하나 TV지상파, 위성 DMB 실시간 방송E-sports 기자단 : 일간지 , 스포츠주간지, 온라인메체등 23개 매체E-sports의 현황WCG(World Cyber Game)IEF(International E-sports Festival)WEF(World E-sports Fest
28페이지 | 2,100원 | 2010.07.20
[e비즈니스]세계최대 온라인 경매전문사이트 e-Bay 기업분석(A+리포트)
온라인으로 옮겨갔다. 이것이 eBay의 실체이다. 반대로 이야기 하자면 미국이외에서의 eBay는 실패할 확률이 높은 비즈니스 모델이다. eBay와 야후는 업종이 다른 관계로 직접 비교하기는 무리가 있기는 하지만 야후나 라이코스는 전세계 20여개의 로컬사이트를 가지고 있는데 반해 eBay는 전세계에 8개 밖
22페이지 | 1,500원 | 2008.01.24
K콘텐츠 현황과 향후전망[K-콘텐츠,한류,K-드라마,E-스포츠]
e-스포츠e-스포츠 강국답게 게임 산업은 국내 콘텐츠 산업 전체 수출액의 69.2%에 달한다. 한국은 ‘스타크래프트’를 e-스포츠로 격상시켰고, ‘2019 LoL 챔피언스 코리아’는 해외 온라인 동시 시청자 수가 최고 242만 명으로 국내 온라인 최고 동시 시청자 수 46만 명보다 5배 이상 많은 수치를 기록했다.
9페이지 | 4,500원 | 2023.04.11
e스포츠를 적극 활용할 경우 높은 시장 파급 및 인지도 제고 효과가 있을 것으로 확신. *여자친구는?부럽습니다. 본론-2 e-스포츠의 마케팅효과금융기관분야20~30 대 직장인들에게 큰 인기를 끌고 있는 온라인 게임을 후원하고 아울러 관련 금융상품을 개발함으로청년 고객들을 확보하기 위한 마
29페이지 | 800원 | 2019.05.13
E-Sports는 스포츠인가1. E-Sports와 Sports의 개념1.1 E-Sports1.2 Sports1.3 공통점과 차이점2. E-Sports의 현황2.1 국내의 현황 : 게임방송국, 구단과 스폰서2.2 해외의 현황 : WCG (World Cyber Games)3. E-Sports의 문제점3.1 선입견 : 게임이 스포츠인가, 프로게이머가 직업인가 3.2 게임인구의 증가 : 인구의 증가가 스포츠
5페이지 | 900원 | 2016.10.12