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고객들의 구매 의욕은 일회성이 아닌 지속적으로 나타날 것이다.E. Size and Trends of Market최근 온라인 여행 업계의 시장 쟁탈전이 치열하다. 대중매체를 통한 대대적 광고와 이벤트, 전략 상품 개발 및 서비스 질 향상에 총력을 기울이고 있고 있으며 춘추 전국시대를 방불케 한다. 온라인 전문 여행사들
43페이지 | 2,400원 | 2005.08.24
[호텔경영] 온라인 여행사 OTA성공과 호텔의 대응 전략
온라인 여행사는 전통 여행사와 공급자들로부터의 근본적인 여행 유통채널의 변화를 야기하였다. 이는 호텔들 또한 그들만의 온라인 유통을 시작하게 만든 원인이 되었다. 온라인 활동은 웹사이트 구축, 검색엔진전략, 직접 마케팅, 고객들과의 온라인 상호작용 등을 포함한다.기존 여행사와 구별하
17페이지 | 1,900원 | 2012.06.20
[호텔경영] 온라인 여행사 OTA성공과 호텔의 대응 전략
온라인 여행사는 정보가 최대 경쟁력최근 온라인 여행사들은 사람이 해주는 관광 가이드보다 더 편리한 서비스를 제공하고 있다 고 설명.45678910웹사이트 구축, 검색엔진전략, 직접 마케팅, 고객들과의 온라인 상호작용 을 하게 됨 온라인 여행사에 대한 도전으로 기존 전통 여행사들은 그들만
26페이지 | 1,900원 | 2012.06.20
인바운드관광 활성화를 위한 온라인여행사의 역할, 상품제시
온라인 관광시장의 위력은 오프라인 여행사들에게 커다란 위협이 될 것이라고 밝혔다.중국인터넷정보센터(CNNIC)가 최근 발표한 ‘제25차 중국 인터넷 발전현황 통계보고’에 의하면 2009년 온라인 사이트를 통해 여행을 예약한 소비자는 3,024만 명으로 2008년 대비 77.9%나 성장하였다. 2009년 말 기준 중국
14페이지 | 3,000원 | 2011.05.16
[관광경영] 온라인 여행사에 대한 연구 -Travelocity.com의 사례연구를 중심으로
여행사이트의 효율성과 그리고 고객들의 높은 욕구가 만난 온라인상의 여행사이트는 다른 분야의 업체들보다 더 높은 성장세를 보이고 있는 이유가 바로 이 때문이다. 우리가 소개할 Travelocity.com 이외에도 Expedia.com , Priceline.com 과 같은 온라인 여행사들은 최근 불황 속에서도 비교적 안정적인 사업을
37페이지 | 3,400원 | 2007.08.30
[졸업논문][여행사경영론] 국내 온라인여행사의 전략경영 및 기업성과에 관한 실증적 연구
고객 마케팅, 광고, 조달, 서비스, 생산, 수송, 행정, 재무, 구매등을 포함하는 개념이다. 가세진, ≪온라인 여행사의 전자상거래 활성화 방안에 관한 연구≫, 2003, 한양대학교 석사논문2) 전자 상거래의 특성온라인 전자 상거래가 인터넷 사용 인구의 급속한 증가와 함께 새로운 시장으로 부각되고 있음
22페이지 | 3,200원 | 2006.03.24
온라인 여행 사이트는 숙박업소 검색 기능 및 예약서비스, 부가적인 여행 정보 제공의 서비스를 제공.->이는 각 사이트마다 다루고 있는 정보의 양이 워낙 많기 때문에 점차 고객의 정보 욕구가 세분화, 다양화 되어가는 추세.★ 고객이 원하는 맞춤정보의 제공, 차별화된 서비스새로운 비즈니스 모
18페이지 | 1,100원 | 2006.01.06
여행사(Noss Tour)로 명명한다 2. 위치와 건물(주소 : 서울시 서초구 서초동 1344번지 동국빌딩 1F)장소는 상류층들이 많이 거주하고 있는 서울시 서초구 서초동에 사무실을 마련한다.이는 고객의 접촉이 쉽게 하기 위함이며 접근성이 용이하기 위해 사무실은 1층으로 한다.3. 소유권초기투자비마련을
12페이지 | 1,600원 | 2004.09.17
[인터넷마케팅] 드림위즈 온라인 브랜드 고객유지 및 고객 유입률 극대화를 위한 방안
온라인 브랜드 마케팅 전략-온라인 브랜드 고객유지 및 고객 유입률 극대화를 위한 방안-- 목 차 -Ⅰ. 서론1. 연구주제1) 연구주제2) 연구가 지니는 의의 Ⅱ. 본론1. 온라인 브랜드의 정의와 현황1) 온라인 브랜드의 개념2) 온라인 브랜드의 현황3) 경쟁사 분석2. 드림위즈 사이트의 분석1) 드림위즈
19페이지 | 1,800원 | 2005.12.12
온라인게임 Maplestory의 타겟 고객층 확장 의사결정에 관련한 연구
온라인게임 Maplestory의타겟 고객층 확장 의사결정에 관련한 연구온라인 RPG 게임 ‘메이플스토리’의 타겟 고객층 확장 의사결정에 관련한 연구조사배경온라인 게임 개발사인 넥슨사의 ‘메이플스토리’ 게임은 유소년 층에서 매우 높은 인기를 누리고 있는 MMORPG 게임으로, 2003년 출시 이후 국내 1
25페이지 | 2,500원 | 2015.03.29