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[영상문화] 게임 스토리텔링 -월드오브워크래프트를 중심으로
게임 스토리텔링-월드오브워크래프트를 중심으로1.게임소개-게임명 : 월드오브워크래프트(World of Warcraft)-제작사 : 블리자드-장르 : MMORPG-권장사양 : Pentium4 2.4Ghz, RAM 1GB 이상 -게임소개 : 월드 오브 워크래프트는 기존 워크래프트 시리즈 세계관에 뿌리를 두고 탄생한 온라인 롤플레잉 게임입니다.
7페이지 | 1,400원 | 2006.12.21
월드오브워크래프트의 아이템 가격변동목 차1. 서론1.1 연구 목적1.2 개념 정의1.2.1 용어 설명1.2.2 경매장 시스템2. 인스턴스 초기화와 아이템 가격 변동2.1 물약류2.2 비약류2.2.1 비약2.2.2 영약2.3 약초류2.3.1 약초2.3.2 지옥 연꽃2.4 음식류 3. 서버 내 인구 유입에 따른 영향3.1 아이템 시세3.2 골
10페이지 | 1,400원 | 2010.02.24
월드 오브 워크래프트(WOW)목 차1. 월드 오브 워크래프트(와우)2. 와우의 스토리3. 와우의 캐릭터4. 와우의 성공요인5. 와우, 워크래프트의 성공 그 후6. 참고자료WOW(World Of Warcraft)와우는 실제의 시간과 같은 시간 개념이 적용되며, 재미있는 퀘스트와 쉬운 게임의 구성으로 인하여 발매될 때부터 많
13페이지 | 800원 | 2016.04.16
월드 오브 워크래프트의 한글화로 비추어본 국산 게임의 현실
월드 오브 워크래프트의 한글화로 비추어본 국산 게임의 현실저는 월드 오브 워크래프트(통칭 와우)라는 게임을 즐기고 있습니다. 미국의 블리자드라는 회사에서 만든 게임으로, 얼마 전에는 세계를 바꾼 100개의 발명품 중에서 28위에 들 정도로 유명한 게임입니다. 친구들은 저더러 폐인이라 하는 모
3페이지 | 800원 | 2007.07.11
온라인 게임 스토리텔링과 공간 구축 -월드 오브 워크래프트(World of warcraft)
온라인 게임 스토리텔링과 공간 구축 - 월드 오브 워크래프트(World of warcraft) -1. 개요컴퓨터 게임이 단순한 오락물일 뿐이라고 생각하던 시대는 이제 지나갔다. 연세가 지긋하신 분들은 게임이 동네 오락실에서 100원짜리 동전 하나를 집어넣고 할 일 없는 백수들이나 즐기는 심심풀이 정도라고 생각할
10페이지 | 2,100원 | 2007.08.07
온라인 게임 스토리텔링과 공간 구축 -월드 오브 워크래프트(World of warcraft)
온라인 게임 스토리텔링과 공간 구축 - 월드 오브 워크래프트(World of warcraft) -1. 개요컴퓨터 게임이 단순한 오락물일 뿐이라고 생각하던 시대는 이제 지나갔다. 연세가 지긋하신 분들은 게임이 동네 오락실에서 100원짜리 동전 하나를 집어넣고 할 일 없는 백수들이나 즐기는 심심풀이 정도라고 생각할
10페이지 | 1,400원 | 2007.07.03
월드 오브 중독크래프트‘월드 오브 워크래프트’ 게임의 중독목 차초록I. 서론II. 본론III. 분석 및 결론부록본 연구에서는 미 블리자드 회사에서 출시한 온라인 게임인 ‘월드 오브 워크래프트’의 중독에 대해 논의해 보고자 한다. 최근 게임중독이 청소년 층과 성인에 까지 생활에 막대한 지장
4페이지 | 800원 | 2010.02.24
[광고론] World of Warcraft(월드 오브 워크래프트) 국내에서의 성공전략과 광고마케팅분석
월드와이드 인비테이셔널(WWI)블리즈컨(BlizzCon)6. 4 P 분석각종 할인 혜택과 무료 체험권의 배포, 영화관괌의 기회 제공등 이벤트 마련미니홈피 아이템이나 메신저 아이콘 배포소비자에게 상품 노출(바이럴 마케팅)7. 성 공 요 인 분 석소설같은 스토리를 바탕으로한 게임진행 ( 몰입도 증가 )국내시
30페이지 | 2,000원 | 2007.06.05
월드오브 워크래프트, 아이온이 등의 게임이 높은 수익률을 보이고 이로써 e-sports라는 새로운 문화 또한 창출 되었으며 대한민국이 온라인 게임 강국이라는 이름을 얻게 된 것이다.이러한 대한민국의 게임 산업 발전에 e-sports라는 새로운 문화 창출과 신드롬을 일으킨 외국계회사가 바로 블리자드 이
25페이지 | 2,500원 | 2013.04.11
오브 출시.▻ 2003년 워크래프트 3:프로즌 스론 출시.▻ 2004년 월드오브워크래프트 출시.▻ 2005년 1월 월드 오브 워크래프트 한국 상용화 서비스 시작블리자드 엔터테인먼트 Blizzard Entertainment 게임업계 선두주자리더십과 배려상관보다는 동료냉철하고 치밀함CEO 마이크 모하
19페이지 | 1,800원 | 2010.10.01