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연예인 인터넷 창업 사례 목록연 번연예인 명창업 아이템창업 시기수익 모델매출액 규모사이트 주소1백지영,유리(아이엠유리)의류2008년인터넷 쇼핑몰연 100억원http://www.iamyuri.com2이의정(아미까)의류2007년9월인터넷 쇼핑몰연 25억원www.amicca.co.kr3김준희(에바주니)의류2006년 6월홈쇼
5페이지 | 1,500원 | 2009.12.08
연예인 인터넷 창업 사례 목록연 번연예인 명창업 아이템창업시기수익 모델매출액 규모사이트 주소1김주현의류2007인터넷쇼핑몰월1억 원www.ddaddadda.co.kr2김준희의류2006.6홈쇼핑, 인터넷쇼핑몰월10억여 원www.evajunie.com3변정수의류2005.9홈쇼핑,인터넷쇼핑몰월23억여 원www.ellahoya.com4
3페이지 | 1,000원 | 2009.11.11
[미디어교육] 인터넷상에서의 연예인 관련 루머와 프라이버시권 침해에 관한 미디어 교육 교안
인터넷상에서의 연예인 관련 루머와 프라이버시권 침해에 관한 미디어 교육 교안서론우리 사회에서 ‘연예인’ 이란 탈랜트 가수 배우와 같이 대중을 상대로 공연을 하는 사람들을가리키는 말이다. 연극을 하거나 발레공연을 하거나 가곡을 부르는 사람들은 일반적으로 연예인이라 부르지 않는다.
11페이지 | 1,400원 | 2005.11.14
개요목차1.서론2.사생활비밀보호권 논의의 이론적 전제(1)언론의 자유와의 충돌(2)조화점 모색을 위한 기존의 노력과 그 한계3.인터넷 언론의 실태(1)인터넷의 강한 파급력 및 심각성(2)사생활 침해 사례 및 범주화개요목차4.연예인 지위의 특수성 및 공개범위(1)연예인 지위의 특수성(2)연예인 사
13페이지 | 1,500원 | 2017.11.17
[도박중독]도박중독의 심각성과 도박으로 인한 문제점 및 그 원인과 폐해에 관한 고찰, 인터넷도박과 신종도박 연예인도박 문제
연예인 도박얼마 전 유명 MC 강병규는 2007년 10월부터 2008년 5월까지 인터넷 도박 사이트에서 모두 12억 원을 탕진하는 등 상습적인 도박 행위를 하다가 적발돼 구속되었다. 연예인들의 도박 사건은 이뿐만이 아니다. 지난 1997년 코미디언 출신 장고웅은 미국 라스베이거스에서 상습적으로 도박을 하다가
11페이지 | 1,500원 | 2009.11.04
[인터넷과 사이버 윤리] MC몽 사건을 통해 바라본 연예인 윤리
인터넷에서의 찬반 양상 등 끊임없이 논란이 되풀이 되는 우리나라에서의 국방의 의무 실행에 대한 문제는 굉장히 민감하고 중요한 사항이다.그리고 이번 MC몽 사태는 한국에서 군대라는 것이 가지는 의미 고찰 뿐 아니라 연예인이 가져야할 도덕성에 대한 문제도 우리에게 시사한다. 우리나라 연예인
9페이지 | 1,400원 | 2011.02.22
[인터넷과 사이버 윤리] MC몽 사건을 통해 바라본 연예인 윤리
인터넷과 사이버윤리우리사회가 연예인에게 바라는 것1. 서론Ⅱ. 본론 1. MC몽 사건 개요2. 병역에 대한 우리 사회의 인식과 연예인들의 문제3. 공인화 된 연예인4. 연예인들의 안하무인적 행실Ⅲ. 결론 1. 연예인 윤리1-1. 연예인의 위치에 대한 정립1-2. 사회적 파급력에 대한 교육을 통한 연예인들
15페이지 | 1,400원 | 2011.02.22
(인터넷 윤리) 사이버상의 인권침해(개똥녀 사건과, 연예인 ‘X파일’을 통하여 고찰함)
연예인 ‘X파일’ 정상급 연예인 99명의 정보를 담은 이른바 ‘연예인 x파일’ 유출사건은 인터넷 시대의 사이버윤리의 중요성을 새삼 일깨우고 있다. 엄청난 파급력을 특징으로 하는 인터넷 기술을 마음껏 이용하면서도 그에 미치지 못하는 윤리의식이 어떤 결과를 가져오는가를 적나라하게 보여주
15페이지 | 1,000원 | 2006.01.26
인터넷상에 인기연예인 두 사람의 목격담이 올라오고 그 연애설이 나중에 진실로 밝혀지는 경우가 흔했던 것을 생각하면 고개가 끄덕여지기도 한다. 그 예로 현재는 공개연인을 선인한 ‘세븐과 박한별’커플을 들 수 있는데 두 사람이 공식적으로 연애를 시인하기 전에도 네티즌들은 끊임없이 두 사
17페이지 | 1,700원 | 2011.03.30
대중문화의 겉과 속 3권대중문화의 겉과속은 「제1장 방송문화」「제2장 영화,연예문화」「제3장인터넷문화」「제4장 디지털 기술 산업」「제5장 휴대전화문화」「제6장 생활 소비 일상문화」등 6개의 장으로 구성되어 있으며, 모두 32개의 주제를 다루고 있다.제 1장 방송문화에서는 2005년 인기리에
4페이지 | 800원 | 2015.03.29