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게임 2가지를 출시했다. 초기에 이 분야를 선점할 수 있다면 셋톱박스의 기술 발달에 맞추워 계속해서 지속적으로 컨텐츠를 공급하는 것이 가능할 것이다. 터치폰의 경우 게임화면에 직접 손을 갖다대는 아날로의 적인 조작감 때문에 한층 더 게임의 역동성을 느낄 수 있다. 특히 컴투스의 게임의 경우
26페이지 | 2,100원 | 2011.09.23
디지털게임개론컴투스디지털콘텐츠목차모바일 게임 시장의 동향1기업소개2성공 요인 분석3주요 게임 소개41. 모바일 게임1. 모바일 게임 시장의 특징이동전화의 특성상 언제 어디서나 쉽고 간편하게 게임을 할 수 있음게임 소프트웨어의 판매망이 다른 플랫폼에 비해 매우 단순한 구조를 가
23페이지 | 2,100원 | 2011.09.23
게임, 겉과 속- 디지털 미학과 오락 두 번째 -목 차I. 들어가는 말II. 디지털 비쥬얼 문화, ‘게임’과 미학1. 포스트모더니즘1) 포스트모던 사회와 하이퍼 리얼
23페이지 | 2,100원 | 2009.08.18
디지털 시대의 표현 양식-컴퓨터 게임 사례목차* 디지털 시대의 새로운 표현 양식: 컴퓨터 게임 사례Ⅰ. 상호 작용성과 서사성의 공존Ⅱ. 디지털 내러티브로서의 컴퓨터 게임 텍스트Ⅲ. 컴퓨터 게임의 영상: 공간적 영상의 구성* 참고문헌* 디지털 시대의 새로운 표현 양식: 컴퓨터 게임 사례컴퓨
8페이지 | 2,000원 | 2011.08.02
연세디지털미디어(주) 기업분석 요약보고서입니다.
6p 내외페이지 | 5,000원 | 2018.06.08
연세디지털미디어(주) 기업분석 상세보고서입니다.
16p 내외페이지 | 10,000원 | 2018.06.08
(주)한국원격평생교육원 기업분석 요약보고서입니다.
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- Hayt의 전자기학 9판 - 2장 연습문제 솔로션 Engineering electromagnetics 9th - chapter 2
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- 산업심리학 전문가가 지녀야 할 윤리원칙
- 신약성경의 구조를 HEP의 관점
- 자신의 생각이나 의견이 상대방에게 성공적으로 설득했던 경험을 상황‧행동‧결과 중심으로 구체적으로 기술하시오.
- 최근 5년 내에 직면했던 삶의 어려움이 무엇이었으며 그것을 어떻게 극복하였는지 기술하시오
- 최신통신이론 연습문제
- 해부생리학 기출문제