레포트 (161)
[온라인 게임서비스운영] 넥스트 플레이 사와 `펀치 몬스터` 문제점 및 개선 제안
연령층에 맞는 게임의 부재가 있다는 것을 착안 저 연령층을 대상으로 한 조작이 간편한 횡 스크롤 게임을 개발 하였다. Ⅱ. “펀치 몬스터”의 차별성1. 퍼블리싱 계약의 통한 제작과 유통마케팅 분야의 분리 펀치 몬스터는 제작 업체인 넥스트 플레이 사와 Publisher인 NC 소프트 사의 퍼블리싱 계약 체
5페이지 | 1,200원 | 2008.10.06
플레이스테이션 잡지PSP커뮤티니 - http://www.pspgate.com http://pspmini.mud4u.com/http://cafe.daum.net/palmzhttp://cafe.daum.net/hdloaderhttp://cafe.daum.net/pspcafewww.dt.co.krpsp전략http://blog.naver.com/gsrescue?Redirect=Log&logNo=40005328519http://blog.naver.com/nihilithm?Redirect=Log&logNo=2317934목 차⋅Abstract1. Introduction2. 소니 소개 및 PSP 소개2.1
14페이지 | 1,400원 | 2010.03.19
[국제경영] NC soft(엔씨소프트)글로벌 전략 -글로벌 전략의 수립, 전개 및 평가
1. 온라인 게임 산업과 NC Soft온라인 게임산업의 특성온라인 게임이란 ‘통신 네트워크 상에서 다수의 사용자들이 게임 서버에 접속하여 플레이하는 게임’을 말하며, 온라인 게임은 언제, 어디서든, 전 세계 어느 누구와도 함께 즐길 수 있다는, 시간적공간적 무한성과 독특한 세계관의 구축 등 새로
22페이지 | 2,100원 | 2008.08.19
K리그 스타즈 – 한국리그 전용레인보우6 로그스피어 – 한국인 출연등한국시장 겨냥 제작인터넷을 이용한 멀티플레이 게임추세세계 게임시장에서 한국 게임시장이 위상증가온라인 RPG 시장에서의 점유율 1위 - 리니지국제 경쟁력을 갖춘 게임회사로 성장 – NCsoft21세기 세계 게임 시장선도기업
28페이지 | 1,700원 | 2004.07.13
NC(No Commercial) : 비영리상업적 용도로 사용 불가, 저작자와 별도협의 필요ND(No Derivative Works) :수정 변경 금지저작물 변경 및 2차 저작물 제작 금지SA(Share Alike) : 동일 조건변경 허락저작물의 변경 가능, 2차 저작물 제작 시원작물과 동일 CCL 적용• 6가지 유형의 표준라이선스저작권자가 미리 허락
45페이지 | 4,000원 | 2022.04.01
플레이전자과 3학년 박성환(24)씨는 ‘이력서 컨설팅’ 부스에서 자세를 고쳐가며 인사 담당자의 조언을 빠짐없이 받아적었다. 박씨는 이날 검은 정장에 넥타이까지 갖춘 정식 면접 복장으로 행사에 참석했다. 박씨는 “‘이력서 컨설팅’ 부스에서 부족한 점을 보완한 뒤 희망 1순위 기업인 동우화인
855페이지 | 2,500원 | 2020.06.18
플레이 시간 200시간 달성.2. 온라인으로 연동되는 아이템 지급.*Positioning나이 높음나이 낮음유저 수 낮음유저 수 높음AIONWorld of Warcraft전략 제안행사 PC방- 점유율 순위로 온/오프 라인으로 연계되는 혜택 제공.- PC방과 연계로 이벤트.2. 연중 1회 NC Festival지정놀이공원과 제휴.NC의 모든
34페이지 | 800원 | 2019.05.13
[MIS, 경영정보] 넥슨 NEXON 기업 분석과 성공 원인 탐구 -MIS 전략을 포함한 경영 전략을 중심으로
NC소프트 경영권 인수- ㈜넥슨, ㈜넥슨코리아로 사명 변경- ㈜넥슨제팬 ㈜넥슨 사명변경하고 본사이전- JCE 지분 16.34% 인수대한민국을 대표하는 게임회사 NEXONNexon김정주회장NXCNEXONNEXONAmericaNEXON KOREANEXONEurope네오플NEXON 모바일NEXON 네트웍스앤도어즈게임하이NC 소프트JCE2011년 기준 매
30페이지 | 2,300원 | 2018.05.29
NC소프트 등 다른 게임사들의 고객센터의 경우 상담원 전화 연결까지 소요시간이 평균 1분 내외인 반면 블리자드 고객센터의 경우 무려 50분 이상의 시간이 소요됐다. 사후 서비스가 부실할 경우 고객의 입장에서는 기업에 실망하게 되고 고객의 충성도가 떨어질 것이다. 신규 고객을 끌어들이는 것도
17페이지 | 2,000원 | 2018.02.26
콘텐츠 산업과 지식재산권(IP, Intelectual property
Xbox와 소니의 플레이스테이션에, 모바일 시장에서는 닌텐도3DS가 스마트폰에 완전히 밀리고 있었기 때문많은 전문가들이 닌텐도가 자사의 플랫폼만을 고집하지 말고 적극적으로 인기 게임들을 특히 모바일 플랫폼에 이식해야 한다고 주장했지만, 닌텐도는 이를 철저히 거부해왔던 것21
28페이지 | 3,000원 | 2018.01.06
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