레포트 (421)
엑스박스에 대한 NEEDS를 형성MS사 엑스박스는 미국 마이크로소프트가 개발한 가정용 비디오게임기로 2001년 11월 15일 미국에서 처음 시판되었다. 마이크로소프트는 2000년 3월 X-BOX 개발을 발표하였고 이후 2001년 1월 6일 라스베이거스에서 개최된 국제전자제품 전시회(CES: Customer Electronics
17페이지 | 1,800원 | 2005.10.07
엑스박스 (이하 엑박이라 칭하겠음) 의 사업전략을몇몇 엿볼 수 있다 하겠다. 첫째로 엑박은 Xbox Live에 대한 지원 강화전략이다.단순히 소프트와 하드를 파는 단기이익을 높이는 마케팅전략 보다는 온라인 서비스의 강화로 한 단계 높은 부가가치의 창설로 장기적인 이윤을 높이는 것이 MS사의 목적이
26페이지 | 2,000원 | 2005.07.25
[마케팅기획서] X-BOX(엑스박스) 마케팅전략분석기획서
엑스박스에 대한 NEEDS를 형성◆ MS사 엑스박스는 미국 마이크로소프트가 개발한 가정용 비디오게임기로 2001년 11월 15일 미국에서 처음 시판되었다. 마이크로소프트는 2000년 3월 X-BOX 개발을 발표하였고 이후 2001년 1월 6일 라스베이거스에서 개최된 국제전자제품 전시회(CES: Customer Electro
17페이지 | 1,800원 | 2005.06.28
엑스박스 구매(4%)<엑스박스+타기종(11.3%) 2. X-Box 구매이유가. 개인의 취향에 따른 튜닝이 쉽게 가능나. 기존 매니아들의 추가 구입비디오 게임시장의 성장성 1. 국내 시장 현황 및 전망연 도온라인게 임모바일게 임비디오게 임PC게임아케이드게 임PC방게임장복합유통업 소합 계20012,682
14페이지 | 1,400원 | 2005.05.17
소니 플레이스테이션3(Playstation3) VS 엑스박스 360(Xbox 360) 분석
엑스박스 출시 위해서 5억달러를 지출 할것이라 밝혔다 2) 현재까지 1000개가 넘는 개발키드를 출고했으며 200명이상의 프로그래머가 엑스박스용 게임을 개발중이다.2001. 1Xbox 최초공개MS사는 CES에서 최초로 X-BOX의 시제품을 공개하였다2001. 11Xbox 판매개시PS2 일본가격 인하1) Xbox의 원가는 425$정도로
17페이지 | 1,700원 | 2008.07.24
[마케팅전략분석]플레이스테이션2(PS2)와 엑스박스(XBOX)의 마케팅 전략적분석
박스는 코엑스 몰에 엑스박스 상설 체험관을 설립하고, 원하는 고객은 언제나 방문하여 X-BOX를 체험 할 수 있도록 하였다. 이동통신 업체와 제휴하여, X-BOX를 상품으로 제공하고 있다. TV 게임 채널을 통해 X-BOX를 홍보하고 있다. 2) 기존 비디오 게임과는 차별된 타이틀 성인용 게임을 대작으로 출시 (DO
42페이지 | 2,300원 | 2004.02.02
박스브랜드 인지도 낮음한번 구입하면 중복 구입이 어려움(고가)게임의 장르 편중 + 타이틀 부족온라인게임에 익숙한 한국게임 문화XBOX 국내시장 부진의 이유는?가격한글화타이틀 부재하드웨어의 성능아시아 시장을 타겟으로 한 소프트웨어 부족한국 마이크로소프트의 현지화 마케팅 능력6 36
25페이지 | 2,400원 | 2006.11.15
[국제마케팅] 엑스박스 X-BOX의 마케팅 전략(PS2보다 경쟁우위를 점하기 위한 마케팅 분석)
X-BOX의 마케팅 전략-PS2보다 경쟁우위를 점하기 위한 마케팅 분석< 목차 >서론 Ⅰ. 게임시장의 현황 Ⅱ. 비디오 게임시장의 현황 본론Ⅲ. 비디오 게임시장 분석 Ⅳ. PS의 분석Ⅴ. X-BOX의 분석Ⅵ. X-BOX 경쟁 열위 요인 분석결론 Ⅶ. 향후 게임산업의 전망 및 개선 전략들어가며컴퓨터 게임과 더불어
29페이지 | 2,000원 | 2007.05.28
[마케팅] 엑스박스(X-Box) 완벽 분석 및 발전방안 제시
박스360을 공개하였다. 온라인서비스는 물론 MP3 플레이어 같은 휴대용 디지털 기기와 쉽게 연결할 수 있는 기능을 갖추어 게임업계에서 컨버젼스(Convergence)의 시대를 열었다는 평가를 받았다.목차2경쟁사분석1시장상황분석3소비자분석4마케팅전략5광고전략6향후 전략1시장상황분석아케
67페이지 | 3,900원 | 2007.04.19
[마케팅] 엑스박스 X-BOX 360의 적절한 마케팅 & 광고 전략 제시
박스360을 공개하였다. 온라인서비스는 물론 MP3 플레이어 같은 휴대용 디지털 기기와 쉽게 연결할 수 있는 기능을 갖추어 게임업계에서 컨버젼스(Convergence)의 시대를 열었다는 평가를 받았다.목차2경쟁사분석1시장상황분석3소비자분석4마케팅전략5광고전략6향후 전략1시장상황분석아케
68페이지 | 3,800원 | 2007.01.17
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