레포트 (19)
언캐니1. 언캐니 언캐니는 독일어 운하임리히의 역어로 심리학자 에른스트 옌치가 도입한 개념이다. 밸리일본의 로봇 공학자 모리 마사히로는 로봇 디자인에서 독특한 현상을 지적한다. 로봇의 호감도를 높이는 가장 쉬운 방법은 인간의 외관을 주는 것인데 처음에는 유사성에 비례하여 호감도가 증
7페이지 | 1,000원 | 2015.04.24
디지털 푼크툼 - 합성리얼리즘, 사진의 유령, 합성되는 자아
언케니(uncanny)한 감정이다. 언캐니(uncanny)란 초기 유아기에 가졌던 전능적 사고에 대한 믿음을 확인시켜 주고 물활론적 사고 양식을 활성화시키는 것으로 보이는 경험의 순간에 느껴지는 두렵고 낯선 감정을 묘사하는 말이다. 이것의 전형적인 예는 자신의 ‘’생령‘(double)을 보는 것, ’이미 보았다는
6페이지 | 1,000원 | 2015.04.24
대주제: 3D 애니메이션을 통해서 본 언캐니밸리소주제: ‘실제 사람’과 ‘애니메이션에서 표현되는 사람’에 대한 분석을 통해 언캐니 밸리를 극복하기 위한 노력 및 가상의 세계와 재현의 문제에 대한 철학적 고찰.목차 1. 3D 애니메이션이란?2. 언캐니 밸리3. 작픔 속 언캐니밸리 극복을 위한 노
12페이지 | 1,700원 | 2014.12.03
언캐니밸리 자료조사(uncanny valley)1. 언캐니밸리에 대한 이론2. 이론적 배경3. 언캐니 밸리의 예4. 언캐니밸리의 사례로봇이 점점 더 사람의 모습과 흡사해질 수록 인간이 로봇에 대해 느끼는 호감도가 증가하다가 어느 정도에 도달하게 되면 갑자기 강한 거부감으로 바뀌게 된다. 그러나 로봇의 외모
7페이지 | 1,200원 | 2014.12.22
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