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[저작권]야구게임 마구마구를 통해 본 `퍼블리시티권`의 침해사례
게임 마구마구에 관한 간략한 소개마구마구는 2006년 03월 09일 넷마블에서 서비스를 시작한 한국의 온라인 야구 게임트레이딩 카드시스템을 활용한 치밀한 심리전과 깔끔한 캐릭터성이 특징파란, 한게임에서도 서비스를 제공, 휴대전화용 버전도 출시되어 있음Ⅱ - 1. 게임 마구마구에 관한 간략한
15페이지 | 1,600원 | 2010.07.28
야구게임이 가능한 1대1 채팅프로그램구현.hwp1. 목적 VISUAL C++ tool로, TCP/IP를 이용한 채팅 프로그램 제작2. 설계 아이디어숫자 야구 게임이 가능한 1:1 채팅 프로그램 구현3. 프로그램 내용기본과제인 visual c++의 MFC Socket을 이용해 TCP/IP로 데이터를 전송하는 기능을 구현한다.서버와 클라이언트가 분리
20페이지 | 1,700원 | 2005.07.07
1. 문제정의야구게임 만들기.야구게임은 임의로 정해진 서로 다른 숫자 3개를 추론하여 맞추는 게임입니다. 내가 선택한 서로 다른 숫자 3개와 정답이 일치하면 3진(3S)이 되고 게임에서 승리합니다. 숫자와 자리수 모두 일치하면 스트라이크(S), 숫자는 일치하지만 자리수가 다른 경우는 볼(B)로 처리
4페이지 | 1,200원 | 2013.12.23
[저작권]야구게임 마구마구를 통해 본 `퍼블리시티권`의 침해사례
< 현대인과 저작권 조별과제 보고서 >야구게임 마구마구를 통해 본의 침해사례목 차Ⅰ. 머리말Ⅱ. 본론 ⅰ. 게임 마구마구에 관한 간략한 소개 ⅱ. 퍼블리시티권의 침해여부 1. 고객흡인력을 갖는 자신들의 성명 2. 고객흡인력을 갖는 자신들의 동작 3. 선수카드거래를 통한 게임사
8페이지 | 1,100원 | 2010.07.28
마구마구와 슬러거목 차1. 온라인 게임 시장의 역사 및 수익 창출 방안 2. 마구마구와 슬러거의 시장 지배력 3. 마구마구, 슬러거의 서비스 측면에서의 비교 분석- 전략적 포지셔닝, 서비스 개념, 운영전략, 서비스 전달 시스템 등 4. 슬러거의 시장 지배력 역전 요인 분
16페이지 | 1,400원 | 2009.06.15
교육학 초등학교 게임지도의 이론과 실제 필드형 게임 야구형게임 의 지도의 실제
초등학교 게임지도의 이론과 실제필드형 게임(야구형게임)의 지도의 실제 1. 게임의 개요필드형 게임형은 달리기,치기,차기,던지기,받기와 같은 기능이 포함되어 있고, 실제 “발야구”가 현장에서 많이 행해 지고 있다.필드형 게임은 학생들에게 자기의 역할에 대한 많은 책임감을 요구한다. 필드
7페이지 | 1,000원 | 2015.03.29
1. 단원 2. 단원 개관 3. 단원의 목표 4. 단원 선택의 이유 5. 학습자 분석 6. 단원 학습의 흐름 7. 단원 탐색 8. 게임 소개 9. 교수 학습 지도안 10. 평가 11. 평가지 12. 후기 13. 교구 사진 14. 참고 문헌 단원6학년Ⅲ. 게임 활동1. 구기활동야구형 게임- 간이 야구 게임 하기단원 개관초등 체
16페이지 | 1,400원 | 2009.02.13
야구게임을 완전히 종료하시겠습니까?, vbYesNo + vbInformation, 야구게임 종료)If i = vbYes ThenEndEnd IfEnd SubPrivate Sub FormLoad()Text1.Enabled = FalseText2.Enabled = FalseText3.Enabled = FalseEnd SubPrivate Sub FormUnload(Cancel As Integer)MsgBox 프로그램을 종료합니다.EndEnd SubPrivate Sub Text1Change()Dim inval As Integerinval = Val(Tex
40페이지 | 2,800원 | 2004.08.24
컴퓨터네트워크 - 자바 소켓프로그래밍을 이용한 야구게임
( 컴퓨터네트워크 - 프로젝트1 : 야구게임 )이 프로그램은 TCP 소켓으로 선택하여 진행하였다. 서버에서 중복되지 않은 임의의 숫자 3개를 생성 한 후 클라이언트에서 중복되지 않은 숫자 3개를 입력 받는다. 클라이언트에서 중복된 숫자를 입력하면 다시 입력하도록 한다. 서버에서는 클라이언트로부터
8페이지 | 1,500원 | 2015.04.27
슬러거와 마구마구슬러거 시사점과 앞으로의 전망시장 지배력 역전요인 분석서비스 측면에서 비교 분석마구마구, 슬러거 현재 시장 지배 상황야구 온라인 게임, 마구마구와 슬러거CONTENTS야구 온라인 게임, 마구마구와 슬러거90년대 중반90년대 후반2000년대MUD (Multiple User Dungeon)게임 서비스의
41페이지 | 2,700원 | 2009.06.15