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아케이드 게임 시장의 현황목 차1. 게임 시장 현황3p2. 아케이드 게임의 시장현황6p3. 국내 게임 이용자 동향-7p4. 게임 분야별 연령 구성-7p5.게임 선택의 결정 요소-
12페이지 | 1,200원 | 2004.07.26
[방송통신학] 고등학생의 일상을 소재로한 모바일 아케이드 게임 기획
게임 설명1) 플로우차트2) 게임 조작법3) 아이템8. 마케팅 전략1. 게임 개요주제 : 공부에 관심이 없는 날나리 고등학생 나리가 엄친아의 말에 충격을 받고 모범적인 생활을 하면서 개과천선하는 내용.소재 : 고등학생이 집, 학교, 아르바이트의 장소를 통해 겪는 일상.장르 : 모바일 게임, 아케이드
28페이지 | 2,100원 | 2011.10.27
[방송통신학] 고등학생의 일상을 소재로한 모바일 아케이드 게임 기획
게임개요기획의도스토리 4. 플롯세계관캐릭터게임설명8. 마케팅전략기본스토리스토리보드플로우차트게임조작법아이템1. 게임 개요주제 : 날라리 고등학생 나리가 모범적인 생활을 하면서 바뀌는 모습 소재 : 집, 학교, 아르바이트 에서 겪는 일상장르 : 모바일 게임, 아케이드 게임대상 :
31페이지 | 2,100원 | 2011.10.27
■ 게임사업부 진행 프로잭트에 관한 기획안□ 주요진행프로젝트▶ 게임 그래픽 외주제작▶ 아케이드게임 자체 계발◆ 목표▶ 현제 게임업체 중 대부분이 자체적인 팀을 구성하여 온라인게임 및 아케이드게임의 그래픽을 제작하였으나, 메이져 게임업체와 중대형 게임업체에서부터 제작비용의
6페이지 | 1,500원 | 2013.12.23
[법사회학] ‘바다이야기’를 중심으로 한 사행성 게임의 법사회학적 고찰
게임장 외부 인테리어 및 간판의 기준 설정(3) 경품 취급 게임장 영업자의 자격 조건 및 교육 시스템 기준 설정(4) 경품취급 게임 산업 활성화를 위한 새로운 법률 제정III. 결 론참고문헌I. 서론국내 게임산업은 예전 오락실이라고 불리우던 게임장에서 즐긴 아케이드게임을 시작으로 하여 발전을 이
37페이지 | 3,400원 | 2006.12.13
■ 게임사업부 진행 프로잭트에 관한 기획안□ 주요진행프로젝트▶ 게임 그래픽 외주제작▶ 아케이드게임 자체 계발◆ 목표▶ 현제 게임업체 중 대부분이 자체적인 팀을 구성하여 온라인게임 및 아케이드게임의 그래픽을 제작하였으나, 메이져 게임업체와 중대형 게임업체에서부터 제작비용의
6페이지 | 1,200원 | 2007.12.20
게임시장의 문제점2-4 문제점에 대한대책2-5 국내 온라인게임시장의 전망3.온라인게임의 효과3-1긍정적 효과3-2온라인게임의 문제점과 해결 방안4.결론5.참고문헌1. 온라인게임의 등장1-1 게임산업의 변천 1970년대와 1980년대만 해도 가정에서 PC의 보급이 저조한 시대였으므로, 게임산업은 아케이드
8페이지 | 1,200원 | 2005.02.03
한국 게임산업 분석 고찰Ⅰ. 게임산업과 게임 비즈니스1. PC게임 분야2. 비디오게임 분야3. 아케이드게임 분야4. 온라인 및 네트워크게임 분야Ⅱ. 한국 게임산업의 현황 및 최신동향1. 게임 시장2. 개발업체3. 개발인력4. 소비자Ⅲ. 게임산업의 문제점 분석1. 법률 및 제도의 문제2. 산업 인프라의
10페이지 | 5,000원 | 2007.04.18
목차1.온라인 게임 - 온라인 게임 정의- 온라인 게임 특성2 온라인 게임 대표 기업- NHN(한게임)- 넥슨(넥슨닷컴)- 네오위즈(피망)- CJ인터넷(넷마블)- 기타(엔씨소프트,엠게임,웹디소프트,위메이드)3.온라인 게임 시장구조- 집중도(1)온라인게임시장규모(2)시장점유율 - 진입장벽(1)경제적 진입장
20페이지 | 2,100원 | 2011.04.06
[사업계획서] 복합멀티방(PC방, DVD방(영화), 콘솔게임)
게임산업은 빠질 수 없는 아이템이며, 복합멀티방에서의 중요한위치를 차지할 것이다.1.4.2 문화컨텐츠 산업의 지속적인 성장그림 4 2007년 분야별 시장 점유율 ― 07년에 본격적인 구조조정을 거친 아케이드게임 및 아케이드게임장은 전체 게임시장에서 차지하는 비중이 1.7%에 불과한 약 870억원 수준
40페이지 | 2,800원 | 2010.04.15