레포트 (241)
아이포드의 기본적인 제품의 이념을 잘 나타내 준다. 즉, 아이포드는 간단함의 미학이라는 개념을 바탕에 깔고 있고, 아이리버는 고객의 원하는 모든 것을 만족시켜 주는 기능을 기본 이념으로 삼았다는 것이다. 이런 두 제품의 뚜렷한 기본 이념은 제품의 디자인과 기능 등에도 고스란히 나타나 있
11페이지 | 1,200원 | 2005.01.23
디자인의 시작 투명 PC 아이맥2001년 : MP3 플레이어 디자인의 혁명 아이포드2007년 : 터치스크린 적용 휴대폰 아이폰2008년 : 세계에서 가장 얇은 노트북 맥 에어 온라인 콘텐츠 앱 스토어Apple 에 대한 이미지기존인식특정소수 매니아컴퓨터 회사고급브랜드현재인식- 가치성대중성Apple 사례(사
13페이지 | 1,500원 | 2015.02.23
아이포드, 파워북 G4 등을 디자인. 2003년 여름에 런던 디자인 박물관이 시상하는 제1회 ‘올해의 디자이너’ 상을 수상.회사 가 처한 상황1. Apple Computer의 위기80년대 초 : IBM 폐쇄 시스템을 포기 -> 개방시스템81년 IBM의 개인용 컴퓨터 PC 출시1985년 맥킨토시 출시(차별화-GUI, 디자인, 고성능)Microsoft 사
16페이지 | 1,400원 | 2010.03.09
아이포드에 대한 인지도를 높이기 위한 것이다. 인지도가 높아진 뒤에는 경쟁력이 강한 하드형 MP3 플레이어 제품으로 국내 시장을 확대해 나갈 것이라는 전략으로 보는 시각이 많다.(4) 디자인과 마케팅의 결합아이팟은 종전의 MP3 디자인과는 차별화를 두고 액세사리 모양의 디자인을 통해 소비자들
15페이지 | 1,400원 | 2010.08.03
[국제경영] 애플 iPod(아이팟)의 판매전략과 그에 따른 문제점과 개선방향
디자인의 독창성으로 세계1위가 되고자 하는 기업의 경영이념을 제품으로 꾸준히 보여주려 노력한 결과라고 할 수 있다. 이는 제품 하나를 만들어도 명품을 만든다는 기업의 정신과 분위기에 의해 이룩해낸 성과이다. 앞으로도 애플이 세계1위 제품이 되기 위해서는 강력한 브랜드 파워를 내세워 신제
19페이지 | 1,400원 | 2006.03.24
[경영학] 애플 Apple의 조직구조, 리더십스타일, 통제과정
디자인을 공부하는 사람, 경영을 공부하는 사람, 멀티미디어를 공부하는 사람 어느 분야에서든지 지금 정상에 자리에 있는 애플에서 일하게 되는 것을 마다하지는 않을 것이다. 스티브잡스의 디자인과 i 라인 제품들은 꼭 디자인을 공부하는 사람이 아니더라도 매력을 끌기에 충분하다는 것은 너무나
11페이지 | 1,400원 | 2012.02.11
디자인을 도입하여 누드 디자인의 아이맥 PC, PC에서 플로피디스크 제거, 온라인 음악시장 개척(아이포드) 3) 애플의 팀원들을 이끄는 열정 ⇒ “예술가는 혼자의 열정으로 작품을 만들 수 있지만 스포츠는 팀원 모두의 열정을 이 끌어내야 한다” - 디즈니도 경험이 없는 장편 3D 애니메이션 영화에 도
13페이지 | 1,400원 | 2011.03.04
디자인편리한 컨트롤직관적 인터페이스타 유명 브랜드와 연계H o w ?어 떻 게?애플이 어떻게 국내시장에 진입을?멀티적 요소?무선아이포드블루투스를 이용한 컴퓨터와의 싱크장점 : 선택된 원격수신자에게 콘텐츠 송신(네트워크 효과 발생, MP3공유에 대한 문제는 플레이 위주의 네트워크 형성
27페이지 | 1,700원 | 2005.07.04
디자인 철학은?잡스는 아타리에서 많은 것을 배웠다. 그는 재미있는 설계와 매력적인 상호작용을 창출하는 칩들을 추가함으로써 몇몇 게임이 개선되도록 도왔다. 자기 자신의 규칙으로만 승부하려는 부시넬의 행태 역시 잡스에게 전염됐다. 더욱이 잡스는 아타리 게임들의 단순함이 지니는 가치를 직
14페이지 | 800원 | 2019.05.13
디자인 철학은?잡스는 아타리에서 많은 것을 배웠다. 그는 재미있는 설계와 매력적인 상호작용을 창출하는 칩들을 추가함으로써 몇몇 게임이 개선되도록 도왔다. 자기 자신의 규칙으로만 승부하려는 부시넬의 행태 역시 잡스에게 전염됐다. 더욱이 잡스는 아타리 게임들의 단순함이 지니는 가치를 직
14페이지 | 800원 | 2019.05.13