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[온라인게임] 사이버 아이템 현금거래의 타당성에 대한 고찰
사이버 아이템 현금 거래의 타당성에 대한 고찰◆ 목 차 ◆제1 장. 서론 3제1 절. 연구 소개 및 목적 - 3제2 절. 연구 대상의 범위 3제2 장. 본론 -
11페이지 | 1,400원 | 2006.01.06
온라인 게임의 성공과 아이템 거래의 상관관계1. 온라인 게임의 성공적 배경한국 온라인 게임산업의 발전요인과 메커니즘한국 온라인 게임산업의 형성을 촉진한 초기 조건으로는 소규모 게임 전용기 시장, 잠재적인 사용자의 존재, 불법복제의 존재라고 하는 세 가지 요인이 있다. 한편 인프라스트
8페이지 | 1,100원 | 2005.12.23
[e비즈니스] 게임아이템거래사이트 ItemBay 아이템베이 분석
아이템,얼마면 되겠니?1)온라인 게임 시장2) 온라인 게임에서 아이템이란?3) 아이템거래 등장배경4)아이템과 현금거래5)아이템거래시장 규모와 의의6) itemBay의 등장배경7) itemBay의 거래방식8) itemBay의 거래방식9) e비즈니스모델로서의 의의ContentsMISA+조1.온라인 게임 시장2. 온라인 게임에서 아이
32페이지 | 1,800원 | 2006.09.22
itembay.co.kr과 trade.playforum.net에서의 온라인아이템 및 계정 거래 분석현재의 온라인 아이템 및 계정에 대한 거래가 활발한 배경에는 여러 가지 요인이 있다. 예컨대 PC방이라는 공간이 하나의 문화매체로 자리 잡았다는 점, e-sports의 태동이라던지, 사람들의 게임에 대한 인식의 변화 등 온라인 아이템 및
20페이지 | 1,300원 | 2006.02.17
인터넷 게임 아이템 거래Ⅰ. 서언 ( = 개념정리 )ⅰ. 사이버 범죄의 개념요즈음 우리 사회는 가히 사이버(cyber)라고 하는 새로운 용어의 홍수 속에서 생활하고 있다고 해도 과언이 아닐 것이다. 사이버 사회, 사이버 커뮤니티, 사이버 공간, 사이버 문화, 사이버 대학, 사이버 머니(money), 사이버네틱스(cyb
13페이지 | 900원 | 2005.01.06
[사이버문화] 게임 아이템 현금거래를 근절하기 위한 구체적인 방안
발표문:게임아이템 현금거래 근절아이템 현금거래 근절 제안서1.서론1. 아이템 현금거래가 생기게 된 경위와 현재 상황요즘 인터넷 온라인 게임이 성행함에 따라 아이템 거래가 부쩍 늘어나고 있습니다. 아이템 거래의 시초는 해외 온라인 경매 사이트 ebay에 해외 온라인 게임의 아이템을 내놓은 것
10페이지 | 1,400원 | 2004.01.06
온라인 게임 아이템 현금거래 사기Ⅰ. 문제 정의본 보고서가 다루는 정책문제는 ‘온라인 게임 아이템 현금거래 사기’ 가장 흔한 유형은 게임 아이템이나 사이버머니를 판매하겠다고 알린 다음, 상대방으로부터 게임아이템이나 돈을 받은 다음, 잠적하는 수법이다. 유용봉(2006), 「온라인 게임범죄
17페이지 | 1,500원 | 2010.09.13
Itembay Trading A table of contents연구 배경 및 목적 신용도 문제 분석초기의 아이템 거래 내용중기의 아이템 거래 내용최종 결과 및 전체 전략 분석연구 배경 및 목적연구의 배경Itembay온라인 게임의 성장온라인 게임의 시장 규모를 넘어선 아이템 거래 시장 규모국내에서 1년 동안 거래되는 아이템
30페이지 | 1,500원 | 2006.07.29
2007 계절학기기말 보고서 (소논문)게임의 레저성과 게임 아이템 현금거래의 정당성개요1. 서론.1.1. 주제 선정 동기와 이유. 1.2. 연구 목적.2. 레저와 게임의 동질성. 2.1. 레저의 목적 과 게임의 목적.2.2. 레저장비와 게임아이템의 비교.2.3. 게임의 레저성.3. 게임아이템 현금거래.3.1 게임아이템 현
8페이지 | 1,100원 | 2007.07.18
게임의 레저성과 게임 아이템 현금거래의 정당성개요1. 서론.1.1. 주제 선정 동기와 이유. 1.2. 연구 목적.2. 레저와 게임의 동질성. 2.1. 레저의 목적 과 게임의 목적.2.2. 레저장비와 게임아이템의 비교.2.3. 게임의 레저성.3. 게임아이템 현금거래.3.1 게임아이템 현금거래의 발생원인.3.2. 현금거래의
8페이지 | 800원 | 2010.02.24