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[통계학] 캐주얼 게임의 아이템 구매욕구에 영향을 미치는 요인에 대한 탐색적 연구
FILE:최종 보고서.hwp캐주얼 게임의 아이템 구매욕구에 영향을 미치는 요인에 대한 탐색적 연구- 넥슨사의 카트라이더를 중심으로 -A Study on the Determinant for Customers PurchaseIntention in Casual Computer Games- 목차 -Ⅰ. 서 론1. 문제제기 및 연구목적2. 연구논문의 구성Ⅱ. 이론적 배경 1. 용어에 대한 정의1)
26페이지 | 2,400원 | 2010.02.24
게임의 레저성과 게임 아이템 현금거래의 정당성개요1. 서론.1.1. 주제 선정 동기와 이유. 1.2. 연구 목적.2. 레저와 게임의 동질성. 2.1. 레저의 목적 과 게임의 목적.2.2. 레저장비와 게임아이템의 비교.2.3. 게임의 레저성.3. 게임아이템 현금거래.3.1 게임아이템 현금거래의 발생원인.3.2. 현금거래의
8페이지 | 800원 | 2010.02.24
[e비즈니스] 게임아이템거래사이트 ItemBay 아이템베이 분석
아이템,얼마면 되겠니?1)온라인 게임 시장2) 온라인 게임에서 아이템이란?3) 아이템거래 등장배경4)아이템과 현금거래5)아이템거래시장 규모와 의의6) itemBay의 등장배경7) itemBay의 거래방식8) itemBay의 거래방식9) e비즈니스모델로서의 의의ContentsMISA+조1.온라인 게임 시장2. 온라인 게임에서 아이
32페이지 | 1,800원 | 2006.09.22
Ⅰ. 개 요⇒ 인터넷의 급격한 확산은 우리 사회에 많은 변화를 가져오게 되었습니다. 현실공간에서 행해지던 수많은 활동들이 사이버공간이라는 새로운 가상영역으로 진출하면서 역기능이 발생하여 현재는 매우 심각한 상황에 이르렀습니다. 사이버공간은 기
1페이지 | 800원 | 2015.06.27
아이템과 유행아이템, 아이템과 창업아이템, 아이템과 사업아이템, 아이템과 소호아이템, 아이템과 게임아이템, 아이템과 아바타아이템 분석Ⅰ. 아이템과 유행아이템Ⅱ. 아이템과 창업아이템1. 1단계2. 2단계3. 3단계4. 4단계5. 5단계6. 6단계7. 7단계Ⅲ. 아이템과 사업아이템1. 사업아이템 선정의
7페이지 | 5,000원 | 2013.07.28
게임 아이템이나 파일 형태의 가치 있는 정보 등과 같이 실제 거래의 대상이 되고 있으나 법률에 의해 재물로써 인정받고 있지 못한 것을 어떻게 처벌할 것인가의 문제이다. 현재 판례는 이와 같이 물리적 형태를 갖추지 않은 것에 대해 재물로 보기는 어렵다는 입장을 취하고 있다. 다만 최근에 재산상
17페이지 | 1,400원 | 2004.07.09
경제경영 온라인 게임 아이템 중개사이트 아이템매니아 아이템베이
온라인 게임 아이템 중개사이트 아이템매니아 & 아이템베이목 차Ⅰ. 온라인게임 1. 온라인게임 시장의 현황2. 인터넷게임 아이템 몰의 유형 Ⅱ. 아이템베이와 아이템매니아의 소개1. 아이템베이 1)기업 소개2)기업 비젼 및 성공 요인3)제공 서비스4)사회공헌활동5)관련 최근 뉴스2. 아이템매니아
25페이지 | 2,500원 | 2015.03.29
규제경제학- 온라인게임 아이템 현금거래 규제-1. 서 론2. 연구 배경 및 논의2.1. 연구 배경2.1.1 아이템 거래 규제 여부에 대한 주요 논의2.1.2 아이템 거래 규제 방법에 관한 논의2.1.3 관련 법령2.2.1 게임 아이템의 정의2.2.2 아이템 현금거래의 정의2.2.3 현금거래 발생 요인3. 연구의 분석틀3.1. 정부
30페이지 | 2,400원 | 2011.09.23
[사이버문화] 게임 아이템 현금거래를 근절하기 위한 구체적인 방안
발표문:게임아이템 현금거래 근절아이템 현금거래 근절 제안서1.서론1. 아이템 현금거래가 생기게 된 경위와 현재 상황요즘 인터넷 온라인 게임이 성행함에 따라 아이템 거래가 부쩍 늘어나고 있습니다. 아이템 거래의 시초는 해외 온라인 경매 사이트 ebay에 해외 온라인 게임의 아이템을 내놓은 것
10페이지 | 1,400원 | 2004.01.06
온라인 게임 아이템 현금거래 사기Ⅰ. 문제 정의본 보고서가 다루는 정책문제는 ‘온라인 게임 아이템 현금거래 사기’ 가장 흔한 유형은 게임 아이템이나 사이버머니를 판매하겠다고 알린 다음, 상대방으로부터 게임아이템이나 돈을 받은 다음, 잠적하는 수법이다. 유용봉(2006), 「온라인 게임범죄
17페이지 | 1,500원 | 2010.09.13
- 가상현실응용3차원출력장치
- 사회복지실천전문가 자세와 이념
- 스트래들링 Straddling 양다리걸치기 을 선택하는 것이 좋은지 그렇지 않은지 본인이 생각하는 이유를 제시하고 성공사례 혹은 실패사례를 간략히 정리 후 이에 대한 의견을 제시하시오.
- 아이돌보미 자기소개서
- 알렉산더 회로이론 제 7판 실전문제
- 자신의 생각이나 의견이 상대방에게 성공적으로 설득했던 경험을 상황‧행동‧결과 중심으로 구체적으로 기술하시오.
- 전기화학 오승모 솔루션
- 조선시대에 원납이라는 구황제도가 있습니다. 이 구황제도를 현 시대에 활용하는 것에 대해 토론하시오
- 지역아동센터 아동상담일지
- 처리장치의 최신동향