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아스가르드` 라이센스 계약을 체결하였다. 개발사의 요청으로 자세한 계약금액은 공개하지 못함. 넥슨은 아직 비공개 회사임 또한 연이어 2003년 넥슨과 소프트맥스가 공동 개발한 `테일즈위버`의 라이센스 계약을 체결하였다. 3게임 모두 대만에서 좋은 평가를 받으며 성공적으로 상용화 되었다성과 -
3페이지 | 800원 | 2016.04.16
아스가르드 정보통신부 디지털컨텐츠대상 2분기 온라인게임부문 우수작 선정2004 마비노기 ‘기술창작상’(기획-시나리오 부문) 수상2001 택티컬 커맨더스 美IGF에서 대상, 인기상, 게임디자인상, 기술상 등 4개 부문 수상회사 소개인력수 계열 2 계열 32004 1112 2.4 22005 2177 4.4 22006 2650 1.8 32007 3150 2.8 5
29페이지 | 2,100원 | 2009.05.14
[중소기업성공사례] 온라인게임 - 넥슨 기업소개 및 성공요인
아스가르드의 주제가 중국 최고인기가수 F4가 불름 – 중국, 대만, 일본에서 큰 호응스타마케팅예: MMORPG 마비노기 – 박정아, 박소희, 우리가입자 유치를 위한 다양한 이벤트오프라인 이벤트를 통한 마케팅Company Logo성공요인cont5. 전략적 제휴기존의 유명 패키지 게임 개발사와 제휴 새 게임 타이
24페이지 | 1,700원 | 2005.06.20
넥슨 카트라이더의 인기요인과 문화트랜드 성공요소와 원인분석
아스가르드의 주제가 중국 최고인기가수 F4가 불름 – 중국, 대만, 일본에서 큰 호응스타마케팅예: MMORPG 마비노기 – 박정아, 박소희, 우리가입자 유치를 위한 다양한 이벤트오프라인 이벤트를 통한 마케팅Company Logo성공요인cont5. 전략적 제휴기존의 유명 패키지 게임 개발사와 제휴 새 게임 타이
24페이지 | 1,700원 | 2005.01.23
사람들은 가슴이 아픈 부분일 수 있다. 그런데 넓게 생각해 본다면 이런 식으로 신화를 소비하는 것은 21세기의 사람들이 신화를 숭배하는 방법이라고 생각한다. 똑같은 미지의 이야기를 숭배하면서 과거의 사람들이 신전을 짓거나 신들을 위한 의식을 행했다면 현대의 사람들은 신화를 콘텐츠로 만들
3페이지 | 1,000원 | 2023.08.14
아스가르드까지 가지를 뻗쳐 세계수라는 이름에 걸맞게 신들을 포함한 모든 생명체에 자애를 뻗쳤다. 북유럽 신화를 보면 인간의 탄생 역시 물푸레나무와 깊은 연관이 있다. 어느 날, 오딘과 회니르, 로두르 세 신이 해변을 걷다가 사람의 모습과 비슷한 물푸레나무를 발견하고 세 신인 이에 영감을 얻
3페이지 | 2,000원 | 2022.09.17
사람들을 만나기도 하고, 그나라의 특징과 역사, 문화 지식까지 얻게 되는 소소한 재미가 있다.일반 관광 책자에 나오는 이야기들이 아닌 다양한 스토리들을 함께 읽을 수 있어서 좋았다. 사진과는 또 다른 손 그림의 새로운 매력. 책을 읽다 보면 어느덧 작가의 시선을 따라 마치 나도 그의 발자취를
7페이지 | 2,500원 | 2020.09.05
영화에 등장하는 인물의 대립된 리더십을 비교 설명하시오
사람을 인재로 키울 수 있는 능력이 있어야 하며 이러한 것이 바로 슈퍼 리더십의 요체이다. 슈퍼 리더란 구성원 개개인들이 자기 자신을 리드할 수 있는 셀프 리더가 될 수 있도록 리드해가는 사람으로 규정짓고 있다. 슈퍼 리더십은 부하로 하여금 자발적으로 리더십을 발휘할 수 있도록 부하의 능력
4페이지 | 2,000원 | 2020.06.27
사람은 당신 건물이 비어 있는 것을 알고는 있느냐고 배짱 좋게 받아쳤다. 건물주는 임대료로 월 5000달러를 선불로 요구했으나, 노이만과 매켈비는 후불로 7500달러를 줄 테니 임대부터 해달라고 했다. 한 층을 사무실 공간 15개로 나눠, 사무실당 월 1000달러를 받은 다음 절반을 건물주에게 주고 나머지
855페이지 | 2,500원 | 2020.06.18
사람이 즐기는 Multiplay GamePublisher : Valve SoftFPS(First Person Shooting) game1999. 6 Beta 1.0 ReleaseTerrorist vs. Counter TerroristHalf Life의 Mod game2000. 4 Version 1.0 ReleaseBut2005년 04월 30일 ~ 2005년 05월 07일 www.narics.net2004년 09월 14일 ~ 2004년 09월 21일 www.narics.net실패원인유료게임에 대한 국내 게이머들의 인식부족Valve社
22페이지 | 800원 | 2019.05.13