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메타버스 기술의 장단점 및 사회경제적 효과에 대하여 조사하고 이에 대한 본인의 생각을 서술하시오
이용자들이 아바타를 만들어 소통하거나 게임을 즐길 수 있도록 하고 있다. 하지만 아직까지는 초기 단계로 볼 수 있어 향후 발전 가능성이 무궁무진하다는 평가를 받고 있다. 따라서 본 보고서에서는 메타버스 기술의 장단점 및 사회경제적 효과에 대해 자세히 알아보고 이를 바탕으로 하여 앞으로의
3페이지 | 2,000원 | 2023.07.26
이용자들의 선호도를 추측해서 만들어지기 때문에 사회적인 고정관념들을 그대로 따를 수 있다. 프리챌과 싸이월드에서 논쟁을 불렀던 변태아저씨아바타와 미니미는 이용자들의 호기심만 고려했을 뿐 여성 이용자들의 불쾌함을 고려하지 않은 대표적인 사례라 할 수 있다.사이버 공간의 아바타와
4페이지 | 2,000원 | 2004.11.15
[심리학] 온라인게임 상에서의 사회적 지위와 성취도 변화가 자기 효능감에 미치는 영향
아바타, 아이템, 유저 간 상 호작용 등의 다중참여 역할수행방식 게임 요소를 반영하였다.게임 이용자들은 가상공간에서 자신 의 분신 아바타를 생성하고 자기주도적으 로, 혹은 다른 이용자와 상호적으로 퀘스 트를 해결하며 아이템과 돈을 보상받거나, 경험치를 받아 레벨을 높인다. 게임 이용 자들
12페이지 | 1,400원 | 2011.06.08
이스트소프트 알약 서비스분석과 알약 서비스 개선방안제안과 향후 문제점과 성공가능성분석
이용자들이 보다 안심하고 커뮤니티를 활발히 활용하게 될 것이기 때문이다. 또한, 온라인 평판제도는 부분 오픈소스를 악용할 수 있는 가능성을 낮출 수 있을 것이며, 설사 오픈소스를 악용해 만들어진 알약이 등장한다 하더라도 해당 알약의 확산 속도를 낮출 수 있을 것이다.2. 아바타1) 아바타의
19페이지 | 5,000원 | 2016.02.23
이용자들 사이에서 많은 논란을 가져왔으며 유료화에 대한 이용자들의 불만이 제기되었다. 예를 들어 지난 10월부터 유료화를 시작한 SBSi는 방송이라는 공공의 성격을 지닌 공중파 방송상품을 유료화 했다는 점에서, 6월부터 아바타 유료화를 실시한 프리챌은 충분한 사전고지 없이 유료화를 단행, 이
11페이지 | 1,300원 | 2006.03.13
[매스컴] 사이버커뮤니케이션에서 아바타사용자의 자아개념에 대한 연구
이용자는 다른 이용자들과 만나게 되고 자기 노출에 대한 결정권을 스스로 가지게 되어, 현실의 인간은 사이버 상의 자아의 자유의지에 따라 존재하게 된다. 현재 이용자들의 관심이 집중되는 곳이 현실의 나를 대변하는 또 다른 자신의 모습을 만들어서 대화하는 ‘아바타’이다. 이것은 이용자로 하
16페이지 | 1,700원 | 2005.04.06
아바타를 키울 수 있음 이용자끼리의 경험 공유를 뛰어넘어 고급 전문지식까지 소통하여 지식 유통구조를 바꿈남들보다 더 아는 것을 보여주고 싶은 한국인의 감성을 적중3. 네이버 vs 구글 사례 2)경쟁우위기술 개발을 통해 정확한 검색 제공 페이지랭크 개발메인 화면에 이미지버튼을 넣어 접
16페이지 | 1,400원 | 2011.11.02
아바타의 개념 및 특징과 문화적 함의목차* 아바타Ⅰ. 아바타의 개념 및 특징Ⅱ. 아바타의 문화적 함의* 참고문헌* 아바타사이버 상에서의 커뮤니케이션은 문자로 된 ID를 기반으로 이루어졌으나, 관련 기술의 발달로 인터넷 이용자의 존재를 시각화하는 것이 가능해졌다. 그 대표적인 것이 아바
7페이지 | 2,000원 | 2011.08.02
인터넷 실명제에 대한 입장 인터넷 실명제 장점 인터넷 실명제 단점 인터넷 실명제
이용자가 정보통신서비스사업자로부터 실명으로 그 이용권한을 부여받을 것을 강제하는 반면, 일단 그렇게 실명의 이용권한을 부여받은 한도 내에서는 추후의 통신활동과정에서 자신의 실명을 밝히든 아니든 즉 어떠한 ID나 아바타를 사용하는가는 문제가 되지 않게 된다. 후자의 안은 반대로 정보통
23페이지 | 1,200원 | 2015.03.29
이용자가 활동하고 있으며 월간 방문자 숫자만 약 1000만 명을 넘어서고 있다.과거의 상황을 간단히 살펴보면, 사회, 문화적인 유행에 맞춰 아바타가 한창 인기를 누렸지만 시간이 흐를수록 아바타에 대한 관심이 가라앉은 반면, 미니룸에 대한 관심이 증가되고 있으며 이에 따라 아이템 판매 매출은 빠
22페이지 | 1,800원 | 2006.01.06