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PS3의 국내시장에서의성공가능성.1. 서론 11.1 주제 선정의 이유와 목적 11.2 연구방법 12. 현재 국내에 널리 퍼진 게임기들의 사례 12.1 PS2 12.2 XBOX 22.3 XBOX 360 22.4 게임큐브 23. PS3의 각국에서의 현황 33.1 일본에서의 현황 33.2 우리나라에서의 현황 44. 결론 41. 서론1.1 주제 선정의 이유와 목적얼마
6페이지 | 800원 | 2007.07.11
[마케팅] 한국시장 내 플레이스테이션2 `PS2` 콘솔판매
PRESENTATION LOADING한국 시장 내 PS2 콘솔 판매Index환경분석전 략결 론환경분석(1)산업분석(2)고객분석(3)자사분석(4)경쟁자분석(5)계획가정에서의 제약 및 제약 조건(6)수요예측2. 전략(1)전략목표(2)Action plan에 대한개괄(3)STP(4)4P 전략(5)타이틀과 연계한 전략(6) 감시와 통제환경분석Index전
41페이지 | 2,800원 | 2004.08.27
‘4Ps’ 를 통해 분석해 본 SPA시장4Ps의 개념SPA의 개념해외 SPA기업의 4Ps토종SPA브랜드Q&A목 차Marketing mix? 기업이 고객 만족을 실현하고 극대화하기 위하여 사용하는 전략적 변수ProductPricePlacePromotionWhat is SPA? Specialty retailer of Private label Apparel SPA 는 미국 브랜드 ‘GAP’이 1986년에 선보인 사
47페이지 | 3,000원 | 2013.03.06
[광고론] 소니 PS2(플레이스테이션2) 시장 확대를 위한 광고 전략
「 PS 2 시장 확대를 위한 광고 전략」 목 차 0. 들어가며. 31. 기업소개 및 분석. 31) SONY (1) 기업소개(2) 매출액 현황(3) 핵심역량 분석2) SCEK(1) 기업
26페이지 | 2,100원 | 2006.04.19
Play Station 2CONTENTSConclusionSummaryMarket AnalysisDesignStrategyExecutive SummaryMarket analysisResearch DesignResearch Output & EvaluationStrategyPresented by Game - I Play Station 2Executive SummaryConclusionSummaryMarket AnalysisDesignStrategyPS2 전세계 발매 2년 – 선풍적 인기PS2 한국시장 진출 10개월 – 판매량 부진 X-box & Game-cube의 한국
23페이지 | 1,400원 | 2003.11.27
Play Station 2CONTENTSConclusionSummaryMarket AnalysisDesignStrategyExecutive SummaryMarket analysisResearch DesignResearch Output & EvaluationStrategyPlay Station 2Executive SummaryConclusionSummaryMarket AnalysisDesignStrategyPS2 전세계 발매 2년 – 선풍적 인기PS2 한국시장 진출 10개월 – 판매량 부진 X-box & Game-cube의 한국시장 진출First mov
23페이지 | 1,400원 | 2003.10.21
[국제경영] SCEK의 플레이스테이션2 한국 정식 출시와 관련된 Challenge들과 이에 대한 대응
시장진출정책 장벽작년 이맘때쯤 전세계 게임시장 최고의 시장 점유율과 인지도, 인기를 자랑하는 최고의 게임기 Playstation2의 국내 판매 및 게임 개발을 위해 Sony Computer Entertainment 가 100% 지분투자로 한국지사 Sony Computer Entertainment Korea를 설립하였다. 그리고 SCEK는 올해 2월 정식으로 PS2를 한국시장에
22페이지 | 1,700원 | 2004.08.30
PS를 통해 전체 기업 수익의 40%2000년 3월 소니에서 PS2가 출시PS게임과 하위호환, 고화질의 비디오게임, DVD기능2001년 12월 SCEK(Sony Computer Entertainment Korea) 설립2001년 PS2 관련사업으로 소니 회사전체 수익의 48%2002년 2월 한국 정식 발매 개시2004년 10월, 한국 시장 PS2 100만대 보급 달성위닝 일레븐, 철권씨
23페이지 | 1,700원 | 2005.03.17
[마케팅] 플레이스테이션2(PlayStation2)의 마케팅전략
시장의 확대는 향후 수 년 간 지속될 전망이므로 PS2의 판매 신장에 지대한 도움을 줄 것으로 예측된다. 법률경제적 환경은 호의적인 편이나, 사회적 환경의 경우 게임에 대한 부정적 인식이라는 악재와, 여가 생활 확대로 게이머가 증대하는 호재가 상존하고 있다. PS2의 주된 고객은 대도시에 거주하
40페이지 | 2,600원 | 2005.08.30
[마케팅] 플레이스테이션2 `PlayStation2` 마케팅전략- 시장환경분석과 전략계획
시장의 확대는 향후 수 년 간 지속될 전망이므로 PS2의 판매 신장에 지대한 도움을 줄 것으로 예측된다. 법률․경제적 환경은 호의적인 편이나, 사회적 환경의 경우 게임에 대한 부정적 인식이라는 악재와, 여가 생활 확대로 게이머가 증대하는 호재가 상존하고 있다. PS2의 주된 고객은 대도시에 거주하
44페이지 | 3,000원 | 2004.08.27
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