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스타크래프트는 대중문화인가1998년 미국의 벤처기업인 블리자드는 사실적 입체감, 자연스런 움직임이 돋보이는 3차원 캐릭터들과 다양한 게임기술을 보유하고 있는 다른 게임 회사들에 대항하기 위해 실시간 모의 전략게임을 내놓았는데 이것이 스타크래프트의 시초이다.
3페이지 | 800원 | 2016.10.12
사회과학 스타크래프트와 워크래프트의 게임 내적, 외적 요소의 비교분석
#스타크래프트와 워크래프트의 게임 내적, 외적 요소의 비교분석을 통한 게임 후속작의 흥행요건 제시#서론1연구의 동기 및 목적2연구의 제한점본론Ⅰ- 논의에서 새로 정한 개념1.게임을 즐기는 사람의 범주2.게임 후속작의 조건본론Ⅱ- 게임의 내적 외적 분석1.분석을 통해 알아본 블리자
19페이지 | 2,000원 | 2015.03.29
스타크래프트에 대하여스타크래프트 소개장르 : 전략 시물레이션개발사 :블리자드 엔터테인먼트배급사 : ㈜ 한빛 소프트출시일 : 1998년 4월스타크래프트 오리지널스타크래프트 브루더 워메딕, 디바우러, 커세어 등 여섯개의 새로운 유닛과 세 종족의 역사적인 전투를 담은 새로운 26가지의 시나
19페이지 | 1,100원 | 2007.03.01
스타크래프트의 문화와 성공전략1. 킬러앱(killer App.)으로서 스타크래프트게임을 문화로게임 공동체, 길드(Guild) 오락에서 직업으로스타크래프트의 분열효과2. 스타크래프트의 성공요인과 문화전략게임의 성공조건스타크래프트의 성공요인스타크래프트의 성공요인과 성공전략1. 게임 내
25페이지 | 2,500원 | 2004.11.14