레포트 (2,004)
SNS 를 활용한 수익모델목차SNS(Social Network Service)란?SNS 수익모델이란?- 블로그 수익모델- 데코레이션(아바타) 수익모델- 광고 수익모델 수익모델- 트위터의 비즈니스 모델결론1. SNS(Social Network Service)SNS란, 온라인 상에서 이용자들이 인맥을 새롭게 쌓거나 기존 인맥과의 관계를 강화시키는 일을
13페이지 | 1,400원 | 2011.03.30
아바타 등의 다양한 엔터테인먼트 서비스를 제공하고 있다. 또한 온라인 게임 퍼블리싱 사업을 추진해 다양한 장르의 게임을 서비스 하고 있으며 향후 한중일에 마련된 게임플랫폼을 이용해 완성도 높은 게임 콘텐츠를 아시아 지역에 본격적으로 제공할 계획이다.자사의 수익원은 아바타를 통한 수익
10페이지 | 1,700원 | 2007.02.28
아바타를 제공함으로서 사이트 광고수익에 의존했던 기존 포털 사이트의 비즈니스 수익형태를 벗어나 새로운 수익창출모델을 선보이며 최초로 인터넷 아바타 시장 시대를 열었다.세이클럽의 인터넷 아바타 기반 수익모델은 2004년 현재 네오위즈 전체 수익의 80%에 육박하며 세이클럽은 네오위즈 최대
31페이지 | 2,600원 | 2009.07.23
[온라인 커뮤니티 마케팅 전략과 사례분석 연구(일본사례를 중심으로)] 온라인 커뮤니티 마케팅 전략과 사례분석 연구(일본사례를 중심으로)
아바타 아이템이라는 수익성을 끼워 넣어 성공한 대표적인 사례다. 장기적으로 게임산업의 승패는 누가 10대 유저를 사로잡는가에 있다. 현재 일본의 10대들은 주로 비디오게임을 즐기고 있다. 이들 10대 유저들을 얼마만큼 온라인게임으로 유입시키는가가 관건이다. NHN재팬은 10대에 한해 무료로 온라
26페이지 | 3,000원 | 2008.11.09
아바타는 이미 하나의 문화현상을 넘어 사이버 공간에서 또 다른 나로써 자리 잡고 있다. 현재 아바타는 단순히 채팅뿐만 아니라 온라인 게임, 사이버 쇼핑, 가상 오피스 등 광범위한 분야에서 사용되고 있다.이러한 아바타 서비스가 닷컴의 수익모델로 각광받으면서 각종 인터넷 사이트에서 앞 다퉈
6페이지 | 900원 | 2004.03.21
아바타를 이용해 보완한다는 아이디어이다. 3D 아바타는 자신의 정확한 데이터를 바탕으로 만들어지고 3D 아바타를 이용하여 채팅, 음성채팅, 카페 등 커뮤니티 활동을 지원하여 아바타 아이템 판매에서도 함께 수익을 올릴 수 있는 사업이다. 이 사업은 10대~30대 청 장년층을 주요 목표 고객으로 설정
21페이지 | 1,400원 | 2003.10.21
아바타에 어떤 의미의 부여(아바타의 특성)와 어떤 소비행위를 보이고 있는지, 어떤 소비경험과 문제들을 경험하고 있는지를 살펴봄 연 구 배 경인터넷의 수익모델과 소비문화로 아바타는 많은 발전을 거듭하고 있음. 과도한 상업주의의 범람과 소비자에게 끼칠 악영향, 특히 어린 소비자에게 호기
23페이지 | 1,000원 | 2016.11.10
아바타 기능 활성화의 시초.편리한 커뮤니티 꾸미기.쉬운 정보 검색 기능. Weakness 커뮤니티 외 비활성화 사진 저장 용량 제한아바타 외 수익 적음.POP-UP의 불쾌감20대 이하 어린 층 수용 못함.*프리챌 VS 싸이월드*프리챌 SWOT 분석Opportunity 경쟁사인 ‘다음’의 부진한 검색 기능고객의 온라
20페이지 | 1,800원 | 2007.03.21
아바타 운영으로 수익성 증가 5조.인터넷마케팅프리챌의 유료화유료화 과정- 유료화를 통해 강력하고 타사와는 차별화된 서비스를 제공하려 했다.유료화 이후- 유료화가 용기있는 도전이라는 평가는 받지만 결론적으로 실패를 겪는다.5조.인터넷마케팅실패한 프리챌의 디마케팅극단적인
18페이지 | 1,700원 | 2004.11.28
[기업경영] Daum & Naver 유료화컨텐츠의 분석
아바타와 같은 수익모델로서는 부정적.온라인 우표제의 전략네티즌의 반발을 최소화하기 위해 우회적인 방향으로 전략을 세움일종의 B2B로 볼 수 있음수익 증대 보다는 비용 감소에 주안점진정한 수익모델로서는 볼 수 없음프리미엄 메일, 아바타 등의 수익증대 뿐만 아니라 검색서비스의 강화에
33페이지 | 1,400원 | 2005.04.06