레포트 (39)
소니는 PS2와는개별적으로 PS1의 가격을 하향조정해 게임기 시장에서 존속하도록 하는 전략을 취한다. 이것은 결과적으로 기술주기에 덜 민감하고 보수적인 성향의 소비자들을 PS1이 흡수함으로써 X-Box의 판매량이 더 위축되도록 한다. 그 실례로 비교적 신규시장에 속하는 호주에서 PS2가 완승을 거두고
18페이지 | 1,700원 | 2006.05.26
[마케팅사례] SONY Play Station2(소니 플레이스테이션2)의 마케팅전략
)에듀테인먼트로의 전략 수정포화 상태인 PS2의 성장 동력 “ EYE TOY ” 온라인 기능의 강화를 통한 PC와 X-BOX와의 경쟁차세대 콘솔 과의 ( PSP ) 과의 호환성의 여부지적 재산권에 대한 인식이 약한 국내 게임시장**************************14조의 발표를 마칩니다~감사합니다~~~≥▽≤***********************
12페이지 | 1,200원 | 2005.12.02
[마케팅사례] SONY Play Station2(소니 플레이스테이션2)의 마케팅전략
소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(SCEK)는 5월 5일 잠실야구장에서 열리는 ‘LG:두산’ 전에 앞서 아이토이 이벤트를 실시하였다. 전광판으로 생중계하는 ‘아이토이 콘테스트’를 펼쳐 최고득점자에게 플레이스테이션2(PS2) 컬러콘솔을 선물하는 행사를 벌였다.6. 경쟁사 제품1) Microsoft X-BOX2001년 1월 6일
22페이지 | 2,000원 | 2005.12.02
[마케팅사례]`플레이스테이션2`의 성공전략과 소니의 미래
플레이스테이션 성공의 시작플레이스테이션 1의 SWOT 분석플레이스테이션 1의 성공 전략플레이스테이션 1의 결론Part 2 - ② 플레이스테이션 2차세대 플레이스테이션 2플레이스테이션 2의 SWOT분석플레이스테이션 2의 약점,위협에 대한 전략플레이스테이션 2의 성공 전략Part 2 - ③ 소니의 미래소니
18페이지 | 1,400원 | 2003.09.22