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소니의 전신를 창립▶1958년 Sony라는 회사명으로 개명▶1991년 닌텐도와 함께 슈퍼패미컴에 CD롬을 장착하고 성능을 향상시킨 차세대 비디오 게임기를 개발하려 했으나 닌텐도가 저장매체를 롬 카트리지로 고집하여 결국 수포로 돌아감 ▶1993년 말 Sony와 SME(Sony Music Entertainment)가 절반씩 출자하여
42페이지 | 1,000원 | 2008.06.24
[마케팅] 소니와 닌텐도의 성공요인 분석과 게임시장에서의 두 브랜드의 향후전망
SONY vs. NINTENDO“성공요인 분석 및 두 브랜드의 향후 전망” 주 제 소니와 닌텐도의 성공요인 분석과 게임시장에서의 두 브랜드의 향후전망 목 차 Ⅰ. 서론 – 주제 선정의 이유Ⅱ. 본론 1. 소니와 닌텐도의 SWOT, 4P, STP 비교분석2. 소니의 성공요인 분석 - Product 우위 중심으로3. 닌텐도의 성공요
24페이지 | 2,300원 | 2007.01.03
[경영전략] 게임시장 경쟁기업 핵심역량 비교 -닌텐도 소니 비교
목 차1. 닌텐도와 소니의 선정이유2. Game 시장의 흐름 3. 닌텐도와 소니기업의 개요4. 시장매력도 -구조적 요인5. SWOT분석6. STP 분석- SEGMENTATION (시장 세분화)- TARGETING (표적 시장 설정)- POSITIONING (포지셔닝)7. 마케팅 믹스- 가격 (Price)- 제품 (Price)- 장소(place)- 촉진 (Promotion)8. 시사점1. 닌텐도와 소
17페이지 | 1,400원 | 2009.05.08
[비교경영론] 소니 SCE(Sony Company Entertainment)와 Nintendo(닌텐도)의 Business Model(비즈니스모델) 비교 분석
닌텐도를 중심으로 한 3강 체재(1988 ~ 1994)(4) 제 4세대 – 비주얼의 혁신이 이루어낸 판도 변화 (1995 ~ 1999)(5) 제 5세대 – 소니의 독주 체재(2000 ~ 2003) ① 홈 엔터테인먼트 시스템으로 대중에게 어필② 강력한 하위 호환성(6) 제 6세대 - 일본 게임시장의 위기(2003~)① 시리즈물/리메이크 물의 범람 ② 게
27페이지 | 2,700원 | 2008.01.11
경영정보학과 최미정NINTENDO 2007.10.22 management strategy Choi Mi Jung*닌텐도 선정 이유1About 닌텐도23닌텐도의 한국 시장 진출4닌텐도가 앞으로 나아갈 길 5닌텐도와 소니의 경영전략INDEX2007.10.22 management strategy Choi Mi Jung닌텐도 선정 이유*2007.10.22 management strategy Choi Mi JungABI Research반도체시장300억
21페이지 | 1,200원 | 2007.11.06
[경영전략] 게임시장 경쟁기업 핵심역량 비교 -닌텐도 소니 비교
게임시장 경쟁기업 핵심역량 비교CONTENTSⅠ. INDRODUCTIONⅡ. INDUSTRY ANALYSIS SITUATION5 FORCES MODELⅢ. BRAND DIAGNOSISⅣ. CORE COMPETENCESWOT ANALYSISINDUSTRYCOMPANYⅤ. SUGGESTION닌텐도 하면 떠올리는 건?ㄴS O N Y소니하면 떠올리는 건? INDRODUCTION비디오 게임 제조회사Ⅰ. INDRODUCTIONⅡ. INDUSTRY ANALYSIS SITUATION5 FORCES MODEL
71페이지 | 3,100원 | 2009.05.08
[국제마케팅] 시장을 차지하기 위한 라이벌 기업 경쟁전략-닌텐도와 소니, 캐논과 니콘
시장을 차지하기 위한 경쟁전략국제마케팅 1조라이벌 기업간의Contents Part IV 닌텐도와 소니의 경쟁전략 Part I 전략의 문제점과 평가 Part II 캐논과 니콘의 경쟁전략 Part III Contents Part IV 전략의 문제점과 평가 Part IIII Contents닌텐도와 소니의 경쟁전략 캐논과 니콘의 경
18페이지 | 1,400원 | 2011.04.21
모바일 게임시장의 성장과 경쟁심화(소니,구글,애플,닌텐도) 보고서
모바일 게임시장의성장과 경쟁심화(소니,구글,애플,닌텐도)목 차Ⅰ. 소니와 구글의 협력 3Ⅱ. 소니의 과감한 결정 4Ⅲ. 소니의 몰락 5Ⅳ. 후발주자에게 추월 6Ⅴ. 생존을 위한 소니의 선택 6Ⅵ. 애
9페이지 | 1,200원 | 2012.08.17
모바일 게임시장의 성장과 경쟁심화(소니,구글,애플,닌텐도) PPT자료
모바일 게임시장의성장과 경쟁심화(소니,구글,애플,닌텐도)목차Ⅰ. 소니와 구글의 협력 Ⅱ. 소니의 과감한 결정 Ⅲ. 소니의 몰락 Ⅳ. 후발주자에게 추월 Ⅴ. 생존을 위한 소니의 선택 Ⅵ. 애플로 인한 소니의 매출 감소 Ⅶ. 애플과의 게임시장 경쟁 Ⅷ. 모바일 게임의 특수성 Ⅸ. 국내 업계에도
23페이지 | 1,800원 | 2012.08.17
일본 기업 마쓰시타(마쓰시다), 일본 기업 소니(Sony), 일본 기업 캐논(Canon), 일본 기업 닛산(Nissan), 일본 기업 토요타(도요타, 도요다, 토요다), 일본 기업 혼다(Honda), 일본 기업 닌텐도(Nintendo) 분석Ⅰ. 일본 기업 마쓰시타(MATSUSHITA, 마쓰시다)1. Shared value2. Strategy3. Structure4. System1) 기획 및 목표관리 시스
16페이지 | 6,500원 | 2013.08.07