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소니의 고가/고기능 상품에 좀더 많은 소비자 접점이 생김7P내부고객(종업원) : 제품 구분에 따른 전문가 구비(디지탈프라자)People내부고객(종업원) : 지점장이 직접 고객응대외부고객(소비자)주중에는 회사원 등 압구정, 분당에서 간편하게 들릴 수 있는 고객과 주말에는 연인 / 중장년층 등 의 구
21페이지 | 1,800원 | 2009.08.31
소니코리아의 스마일셔터기능이 탑재된 카메라 웃으면 찍히는 신기한 카메라 서울우유 광고*광고컨셉의 설정2. 광고컨셉 도출② 브랜드이미지의 창조 -데이비드 오길비 -광고컨셉을 브랜드이미지에서 발견할 것을 제안 -모든 광고는 브랜드의 상징적 의미를 담은 브랜드 이미지를 구축하는데
34페이지 | 2,700원 | 2011.06.08
댓글을공유하다-제품 후기가 소비자 인식에 미치는 영향 개요 품분석심개념결과전략제품 분석핵심 개념-Subjective Norm실험 방법 및 결과전략-1단계/2단계댓글을공유하다20-30대 타겟와이파이 기능시장점유율 높음시장점유율 낮음브랜드 인지도 낮음브랜드 인지도 높음소니삼
12페이지 | 900원 | 2012.12.06
신제품 출시 계획 보고서, 줄먹는 달팽이, 제품소개, 아이디어 수집
기능 (장점)-버튼하나로 줄을 손쉽게 감을 수 있다.-기존 경쟁사의 일체형 이어폰에 비해 다양한 이어폰 사용이 가능하다ex)소니사의 행거형 이어폰-친근한 디자인으로 액세서리 기능이 있다.-이어폰 사용 시와 보관 시에 줄 꼬인 방지 기능이 있다.-알맞은 힘 조절 기능으로 이어폰의 수명을 연장
6페이지 | 1,000원 | 2015.03.29
소니와 MS는 다기능에 초점해외 시장 누적 판매에서 XBOX360을 누르고 1위 탈환Wii-1384만대(점유율 42.3%) PS3-569 만대(점유율 17.4%) XBOX360-1318만대(점유율 40.3%)출처 - 일본시장 닌텐도의 Wii가 177만대로 50만대에 그친 소니의 PS3를 압도출처 - 2006년 해외 판매량
21페이지 | 1,000원 | 2015.06.27
[광고기획안] 게임 콘솔 닌텐도 WII(위) 광고기획서
소니와 MS는 다기능에 초점해외 시장 누적 판매에서 XBOX360을 누르고 1위 탈환Wii-1384만대(점유율 42.3%) PS3-569 만대(점유율 17.4%) XBOX360-1318만대(점유율 40.3%)출처 - 일본시장 닌텐도의 Wii가 177만대로 50만대에 그친 소니의 PS3를 압도출처 - 2006년 해외 판매량
21페이지 | 1,800원 | 2008.04.14
소니에릭슨은 카메라 기능이 있는 T68i 휴대폰을 홍보하기 위해 가짜 커플 여행객을 유명한 관광지 곳곳에 급파했다. 이들은 관광지에서 만난 다른 관광객들에게 카메라폰을 건네주며 사진을 찍어달라고 부탁을 하였다. 카메라 폰을 손으로 만져본 관광객은 신제품에 대해 호기심을 갖게 되고 자연스럽
12페이지 | 1,000원 | 2015.06.27
기능과 함께 음악 감상기능, (이를 위해 소니에서는 플레이스테이션2에 돌비서라운드 프로로직2 기능과 5.1채널 기능을 탑재하였다.) 또한 추가적인 주변기기의 구입으로 가정용 네트워크 단말기로서의 기능도 갖출 수 있게 설계되었다. 이렇게 소니사에서 플레이스테이션2를 게임기에 머무르지 않고
23페이지 | 2,000원 | 2008.05.19
기능만을 제공하였다. 터치스크린과 내장 마이크를 사용한 인터페이스의 차별화를 통해 게임 기능의 단순화를 지원하여, 다양한 연령층에서 쉽게 게임을 접할 수 있는 계기를 마련했다. 소수 매니아만이 이용할 수 있는 소니와 차별화를 두었고, 닌텐도의 비교적 싼 제품의 가격은 소비자들에게 PSP보
10페이지 | 1,400원 | 2011.02.25
[브랜드] 휴대폰, 이동전화와 브랜드 전략 및 사례분석
소니제품들은 굳이 상품명을 보지 않아도 소니의 제품이라고 쉽게 알아볼 수 있는 경우가 많다.왜냐하면 소니만의 독특한 칼라, 무엇보다도 기능성을 중시한 디자인으로 소비자들이 소니 제품을 사용할 때 그 제품의 상표를 기억하도록 유도했기 때문이다. 애플도 아이맥을계기로 독보적인 이미지
13페이지 | 3,500원 | 2009.05.20
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- 자신의 생각이나 의견이 상대방에게 성공적으로 설득했던 경험을 상황‧행동‧결과 중심으로 구체적으로 기술하시오.
- 청주대학교사이버강의족보
- 최근 5년 내에 직면했던 삶의 어려움이 무엇이었으며 그것을 어떻게 극복하였는지 기술하시오
- 현재까지의 실습에서 발견한 자신의 강점과 약점