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셧다운제도에 대해 설명하고, 이에 관한 견해를 논하시오.
“청소년문화”주제 : 셧다운제도에 대해 설명하고, 이에 관한 견해를 논하시오.목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임 셧다운 제도란?2. 셧다운제도의 찬성 의견 요지1) 셧다운제가 게임자체를 불법화 하는 것은 아님2) 셧다운제에 대한 청소년과 학부모의 긍정적 반응3. 셧다운제도의 반대 의견 요지1)
7페이지 | 2,000원 | 2022.03.19
게임 셧다운제도의영향과 향후 전망목 차Ⅰ. 게임 셧다운제의 정의 3Ⅱ. 청소년보호법 주요 개정 내용 3Ⅲ. 온라인게임 셧다운제도 도입 4Ⅳ. 게임 과몰입 규제방안 4Ⅴ. 선택적 셧다운제 5Ⅵ. 게임업체들의 반발
9페이지 | 1,200원 | 2011.05.11
[게임중독]게임 셧다운제도의 영향과 향후 전망 PPT자료
게임 셧다운제도의영향과 향후 전망목차Ⅰ. 게임 셧다운제의 정의Ⅱ. 청소년보호법 주요 개정 내용Ⅲ. 온라인게임 셧다운제도 도입Ⅳ. 게임 과몰입 규제방안Ⅴ. 선택적 셧다운제Ⅵ. 게임업체들의 반발Ⅶ. 외국의 사례Ⅷ. 게임의 긍정적인 효과Ⅸ. 온라인게임의 수출 효과Ⅹ. 중국에 추월당한
26페이지 | 1,800원 | 2011.05.11
온라인 게임셧다운제도에 대한 자신의 의견을 찬성과 반대의 입장에서 제시하시오
온라인 게임셧다운제도에 대한 자신의 의견을 찬성과 반대의 입장에서 제시하시오 내용게임 셧다운제는 청소년들의 인터넷 게임 중독 예방이라는 이름으로 신설됐다. 오전 0시부터 6시까지 16세 미만 청소년의 심야시간대 인터넷 게임을 제한한다는 내용의 제도다. 도입 당시 많은 논란과 부작
2페이지 | 1,500원 | 2022.12.19
청소년 보호 정책 – 셧다운제도목 차Ⅰ. 셧다운 제도Ⅰ-1 셧다운 제도의 종류-Ⅰ-2 현재 적용중인 셧다운 제도Ⅱ. 셧다운 제도의 수립 과정Ⅱ-1 셧다운 제도에 입법에 대한 첫 요구Ⅱ-2 셧다운 제도의 입법 과정Ⅱ-3 셧다운 제도의 현재Ⅲ.셧다운 제도에 대한 의견들Ⅲ-1 찬성 의견Ⅲ-2 반대 의견
7페이지 | 1,000원 | 2015.06.22
찬성 측 토론 입론서논제 : 셧다운 제도 실시해야 하는 건가?조 이름입장찬성(O) 반대( )조 원● 서론셧다운 제도는 온라인게임을 이용하면서 벌어지고 있는 인터넷 중독, 폭력성 증가, 사회성 결여 등과 같은 문제로부터, 청소년을 보호하고, 청소년의 수면권과 학습권을 신장한다는 명분으로
2페이지 | 1,000원 | 2011.10.30
반대 측 토론 입론서논제 : 셧다운 제도 실시해야 하는 건가?조 이름입장찬성( ) 반대(O)조 원● 서론최근 청소년들의 인터넷 이용시간이 증가하면서 인터넷 중독현상이나 사이버 폭력, 그리고 게임 중독과 같은 현상들이 사회적으로도 문제가 되고 있습니다. 그 중에서도 특히 청소년의 게임 중
3페이지 | 900원 | 2011.10.30
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셧다운 제도, 일명 신데렐라법을 재정해서 12시 이후부터 오전 6시까지 17살 미만의 청소년들이 게임을 하면 자동으로 종료하도록 했다. 이렇게 사회적으로도 큰 관심을 갖고 있는 청소년 게임문화에 대해 알아보겠다.2.본론Ⅰ. 게임중독이란?1-1) 현대사회와 게임중독문제에 대한 논의 - Griffths(1997)
9페이지 | 2,000원 | 2014.02.26
[게임셧다운제도] 게임셧다운제도 찬반입장과 나의 견해-게임셧다운제도찬성, 게임셧다운제도반대-
Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 셧다운제의 배경2. 셧다운제 도입의 필요성3. 셧다운제 도입의 정당성4. 셧다운제도의 종류1) 간접적인 셧다운제도(피로도 시스템) 2) 직접적인 셧다운제도 3) 선택적 셧다운제도 5. 게임중독과 게임과몰입의 정의6. 청소년 인터넷 게임중독의 실태 1) 연도별 인터넷 중독율2) 인
13페이지 | 2,000원 | 2011.05.26
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셧다운(SHUT DOWN)자정부터 새벽6시까지만16세 청소년들의게임 이용을 전면 차단하는 제도제한시간 때문에 ‘신데렐라 법’이라 불림본론도입배경‘2007 인터넷 중독 실태조사’ 결과청소년의 경우 게임 이용을 위해 인터넷을 이용하는 비율이 46.3%로 성인의 17.4%에 비해 2배 이상 2006년 조사결과
22페이지 | 4,000원 | 2013.07.04
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- 자신의 생각이나 의견이 상대방에게 성공적으로 설득했던 경험을 상황‧행동‧결과 중심으로 구체적으로 기술하시오.