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세컨드라이프란? (1) 세컨드라이프란?(2) 세컨드라이프 역사적 배경(4) 세컨드라이프 구성(3) 세컨드라이프 철학적 기반 (5) 세컨드라이프 내용1. 세컨드라이프란? 미국 IT기업 ‘린든 랩스(Linden Laps)’가 개발사용자가 아바타(Avatar)를 통해 3차원 환경지원경제 활동, 취미 활동, 창작 활
28페이지 | 2,500원 | 2014.01.20
세컨드라이프의 한계점과 해결방안1. 세컨드라이프란? (1) 세컨드라이프란?(2) 세컨드라이프 역사적 배경(4) 세컨드라이프 구성(3) 세컨드라이프 철학적 기반 (5) 세컨드라이프 내용1. 세컨드라이프란?미국 IT기업 ‘린든 랩스(Linden Laps)’가 개발사용자가 아바타(Avatar)를 통해 3차원 환경지원경제
28페이지 | 2,400원 | 2008.11.11
세컨드라이프 내용Ⅱ. 세컨드라이프 수익모델1. 세컨드 라이프 내 수익 모델과 이용 가치2. 세컨드 라이프 프리미엄 맴버쉽3. 세컨드 라이프의 토지 분양 및 임대료4. 세컨드 라이프의 2008년 현재 시장규모5. 세컨드 라이프의 새로운 수익모델Ⅲ. 세컨드라이프의 전략1. 향상된 경제 시스템2. 사용
17페이지 | 1,400원 | 2008.11.11
세컨드라이프내의 제작툴Importable Textures(외부 텍스쳐 가져오기) : JPG, JPEG이미지를 사용자 콘텐츠에 적용The Resource System Core Benefits User Create Society현실경제와의연동높은자유도의플랫폼정보인프라현지기업과의파트너십그리딩컴퓨팅 기술비즈니스 플랫폼객체창작자동화
12페이지 | 1,200원 | 2010.01.11
세컨드 라이프 분석경쟁자 분석세컨드 라이프 소개세컨드 라이프 소개 세컨드 라이프(Second Life)란?유저가 상상해 왔던 인물로 변신해 인터넷 상에서 실제 세계와 동일한 생활과 경제 활동을영위할 수 있는 3D 가상 공간린든 랩이 선언한 ‘세컨드 라이프’의 목표는 3차원가상 세계를 창조
39페이지 | 2,800원 | 2008.09.11
[뉴 미디어, 커뮤니케이션, 신문방송학, 사회학] 세컨드 라이프(second life) 플랫폼에 대한 법적 책임의 한계
경제적 질서 창출을 알리는 신호탄으로 인식되었다. 지난 2003년 미국의 린든 랩(Linden Labs)사가 시작한 웹 서비스인 세컨드 라이프(Second Life) Second Life : 2003년 미국의 Linden Lab의 창업자 Philip Rosedale이 시작한 웹 서비스.는 웹2.0의 참여-공유의 개념이 충실하게 반영되어 있는 가상현실 공간으로서 2003년 1,2
47페이지 | 3,700원 | 2007.07.26
세컨드 라이프의 성격도 웹 2.0의 구현과 상통한다. 세컨드 라이프는 사용자가 원하는 것이라면 무엇이든지 가능케 해주는 인터넷 플랫폼이다. 이런 웹 2.0을 반영한 차세대 웹 브라우징 속에서 사용자들은 실제 생활처럼 직업을 갖고, 경제생활을 영위하고, 친구도 사귄다. 취향대로 집을 꾸미고, 아바
5페이지 | 800원 | 2016.04.16
[컴퓨터공학] 3D 가상현실 게임 `세컨드 라이프` 사용방법
세컨드라이프와 협력 후 세라코리아라는 한국어 서비스로 게임을 제공 최근 두 기업간 계약이 만료했지만 이와 별개로 이용 가능세컨드라이프(Second Life)란?현실에서 불가능 했던 모든 일! 새로운 출발!경제적인 문제로 실행할 수 없었던 것들의 소유, 실행 및 제작 가능!!!!!!이런 모든 것들이 가능
21페이지 | 1,700원 | 2011.09.08
[경영정보] 기업에서의과 Second life세컨드라이프(가상현실) 활용
세컨드라이프가 단순한 게임으로써가 아닌 여러 기업들이 필요로 하는 플랫폼으로써 역할을 지금처럼 잘 수행해내고 여기에 더해 보안이나 이용자들이 제기하는 여러 문제들을 해결하여 더 발전된 서비스를 제공해준다면 충분히 미래의 선도자가 될 수 있을 것이라고 생각한다. Second Life는 분명 미래
17페이지 | 1,400원 | 2011.03.28
[현대문화와현대사회] 세컨드 라이프에 관한 이해와 고찰
세컨드라이프의 성격세컨드 라이프는 3D기반의 게임, 커뮤니티, e-커머스, e-마케팅, e-교육을 영위할 수 있는 새로운 가상환경의 서비스이며, 자신의 아바타를 이용하여 본인이 원하는 것들을 얻는 등 현실과 동등한 경제활동이 가능하다. 말하자면 세컨드 라이프는 일반적인 게임이 갖는 오락성을 넘
8페이지 | 1,100원 | 2010.07.20