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[독후감] `세계를 난타한 남자 문화 CEO송승환`를 읽고
『세계를 난타한 남자문화 CEO- 송승환』이 책을 읽고 가히 충격적이지 않을 수가 없었다. 경제 하면 전자산업이나 왠지 우리와 거리가 있는 것들만을 생각해 왔을 사람들이 대부분일 것이다 나 또한 그랬다. 그러나 송승환 이라는 사람과 그와 함께 난타라는 문화적 제품을 생산 하기위해 노력해온 많
4페이지 | 1,100원 | 2005.05.17
[독후감] 세계를 난타한 남자 문화 CEO 송승환 읽고 나서
☆세계를 난타한 남자 문화CEO 송승환☆처음 이 책을 접했을 때. 송승환씨의 이미지는 포근하고, 친절한 인상을 남겼습니다. 지금 이 시간의 오기까지 인생을 보면, 누구도 시도해 보지 못했던 것과 생각 해 보아지 않았던 것을 이루어낸 인
3페이지 | 500원 | 2007.12.13
[한국문화]`한국난타의 원형, 두두리 도깨비의 세계` 책을 중심으로 한 한국의 도깨비 문화 분석
문화 과제를 하면서, 우리가 늘상알고 있던 도깨비에 대해서 좀 더 깊에 알게되었다.사실 우리가 어려서부터 가장 친근하고 쉽게 접근하고, 놀이나 이야기에서 가장 많이 찾아볼 수 있는 존재가 도깨비인데, 지금까지는 그 표면의 모습, 단순한 모습밖에 알지 못했다.이번 조사에서 도깨비가 한국인의
10페이지 | 1,400원 | 2010.08.14
[한국문화]`한국난타의 원형, 두두리 도깨비의 세계` 책을 중심으로 한 한국의 도깨비 문화 분석
세계화 시대의 한국인과 한국문화주제 :한국난타의 원형, 두두리 도깨비의 세계 책을 중심으로 한 한국의 도깨비와, 도깨비를 형성한 한국인의 심층한국난타의 원형, 두두리 도깨비의 세계 중심으로한요약1)도깨비는 왜 난타의 원형인가2) 도깨비에 대한 서론제기3) 도깨비는 우
16페이지 | 1,600원 | 2010.08.14
송승환 씨. 그 또한 유명한 사람이라 우리나라 사람 대다수가 알 것이다. 그 분이 이 회사를 만들었고 난타를 기획, 제작한 장본인으로 현재도 CEO로서 그 역할을 충실히 하고 있다. 우리나라 문화마케팅의 성공사례로 잘 알려진 “난타”, 그렇다면 그 뒤편의 피엠씨 프러덕션은 어떠한 회사인가.▣ 회
37페이지 | 2,100원 | 2008.12.03
[이벤트사업론] 공연이벤트 발전방안(PMC프로덕션 사례)
문화의 소재를 발굴하고 이를 데이터베이스화하여 공연콘텐츠의 소재로 활용한다. “난타”와 “명성황후”의 예를 들 수 있겠다. 한국적인 공연소재를 개발함으로써 해외의 관광객을 유치하고 이를 통해 우리의 문화와 역사를 세계에 알리는 기회를 만들 수 있다. 다양한 국산콘텐츠를 공연의 소재
34페이지 | 2,800원 | 2011.01.18
문화관광 상품으로 자리매김(연간 외국관람객 약 30 만 명)하였다.난타는 초기 기획 단계에서부터 세계 시장을 목표로 만들어진 작품이다. 좁은 국내 시장뿐만 아니라 무한한 가능성이 열려있는, 우리에겐 미개척지와도 같은 해외 무대에서도 통하는 공연을 만들어 보자는 것이 PMC의 목표였다. 그리고
16페이지 | 1,400원 | 2009.11.26
문화시장 글로벌 화의 가능성을 처음으로 제시한 문화벤처 기업(주) PMC PRODUCTION은 앞으로도, 공연 을 비롯한 영화, 음반, 매니지먼트 사업 등 새로운 상품의 개발로 우리문화의 세계화 작업 을 계속해 나갈 것이다.이러한 PMC 프러덕션의 성공의 배경에 있는 난타를 중심으로 그 당시의 상황 분석과 시
21페이지 | 1,800원 | 2008.10.09
[마케팅] PMC Production CEO 송승환 연구
송승환이 아닌 의 성공을 일구어내고, 또 다시 새로운 도전을 준비중인 Innovator, CEO 송승환을 분석해보고자 한다. “국내 전용극장의 10년 장기 공연 신화 창조, 해외 전용관 마련한국을 대표하는 세계적 문화기업으로 자리매김독창적 공연 컨텐츠의 지속적 개발을 통해 고부가가치 창출”세계
22페이지 | 1,700원 | 2007.02.19
[국제경영]`난타` 마케팅 해외진출성공요인분석-(주) PMC프로덕션 분석
문화 상품의 해외 마케팅 전략과 CEO의 역할: (주) PMC 프로덕션NANTA! Finally on Broadway!Executive Summary21세기는 문화산업의 시대라 할 만큼 문화상품의 시장이 커지고 있으며 그 부가가치 또한 높아지고 있다. 난타는 우리나라를 대표하는 문화상품으로서 세계시장을 공략해 새로운 시장을 개척하고 우리의
27페이지 | 4,100원 | 2004.02.11