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게임들이 생겨나게 되고, 지금은 여러 장르의 다양한 게임들이 제공되고 있다. ① 마구마구의 역사 및 특징넷마블의 마구마구는 2006년에 서비스를 시작한 대한민국의 온라인 야구 게임으로서 트레이딩 카드 시스템을 활용한 치밀한 심리전과 깔끔한 캐릭터성이 특징이다. 휴대폰에서 이 게임을 할 수
16페이지 | 1,400원 | 2009.06.15
현대카드_문화_마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
카드는 고객과 시장에 대한 과학적 분석을 하고, 분석결과를 바탕으로 주력 상품인 ‘현대M카드’의 전면개편이라는 역발상 전략을 선택한다. 이전까지 자동차 구입과 유지, 보수에 이르기까지 자동차에 관한 모든 서비스를 제공하는 자동차 전문 신용카드라는 점을 강조했던 ‘현대M카드’는-이
14페이지 | 4,000원 | 2013.07.04
게임 플레이 : 정액제/종량제 유료- 점점 사라져가는 추세부분유료화- 게임 클라이언트 : 무료 다운로드- 게임 플레이 : 무료- 일부 아이템 : 유료- 한국에서 최초 시도두 게임의 역사와 특징2006년 서비스 시작귀엽고 깔끔한 캐릭터가 특징적KBO와 MLB 라이센스 취득트레이딩 카드 시스템유명해설
41페이지 | 2,700원 | 2009.06.15
삼성카드 브랜드마케팅 삼성카드 서비스마케팅 삼성카드 글로벌경영 사례분석
게임, 몰링족 키워드2 Individualism-1인 노래방,소형차키워드3Share-기부문화, 소셜커머스 키워드4Experience-참여마케팅키워드5Diversity-힐링 콘서트, 락 페스티벌 삼성카드 Last Spurt2030 트렌드와 삼성카드 ‘실용’의 방향성 키워드1Simplicity심플한 디자인키워드2 Individualism개인맞춤형 서비스키워
16페이지 | 1,000원 | 2021.02.26
현대카드 자기소개서 자소서 게임기획 마케팅기획 기획·전략·경영 카드영업 채권관리 경영기획 0k
서비스의 차별화가 점점 어려워지고 있는 카드 업계에서 철저한 ‘고객 관리’가 큰 역할을 수행하게 될 것이라 생각합니다. 학회활동을 통해 익힌 마케팅 역량을 현대카드의 일원이 되어 더욱 발전시키고 싶습니다. 이를 통해 고객을 철저하게 분석하여 적절한 제품과 서비스를 제공하고, 트렌드까지
16페이지 | 10,000원 | 2017.10.23
서비스를 구매하기유료이모티콘PlusFriend 광고게임 플랫폼5.문제점기능방면 기존 기능에서 은행과 연결하는 것이 좀 어렵다Themes 단일 모방을 잘하나 특이한게 없다 해외 진출하기 너무 중국식으로 만들었다중국에서 너무 완벽한 기능들이 해외에서 쓸모 없다수출방면텐센트는 한국에서 유명
36페이지 | 1,000원 | 2016.01.05
현대카드_문화마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
카드인가?01선/정/이/유선 정 동 기슈퍼시리즈들의 성공다양한 문화마케팅 시도카드업계 엄청난 성장률현대카드현대카드 기업소개현대캐피탈 2001년 10월 9일 Work out 상태에 있던 다이너스 카드인수현대카드㈜로 사명변경현대카드M 출시신용카드 부분 서비스품질지수1위한국에서 가장 존경
16페이지 | 2,000원 | 2014.02.26
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게임, 웹하드,쇼핑,음악,포털,스타정보,채팅,포인트뱅킹) 2. T-money 카드3) T-money 카드 이용법- 정상카드 잔액환불 환불접수처인 T-money 가맹 편의점 (세븐일레븐 제외)에 카드를 접수하면 카드 잔액에서 환불서비스수수료 500원을 차감한 잔액을 지급하고, 접수한 정상카드를 고객에게 반환. - ATM
37페이지 | 2,500원 | 2014.01.20
문화마케팅사례,현대카드사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
카드의 문화마케팅현대카드 슈퍼시리즈성공비결 및 효과당시 상황문화마케팅 시작과정현대카드의 시작문화마케팅1995년 (주)다이너스클럽코리아로 설립.2001년 신용카드회사로 상호 변경.-주요사업: 신용카드 발급 및 운영.2003년 현대카드 M을 출시하여 업계. 최초로 포인트 선지급 서비스 도
60페이지 | 2,500원 | 2014.01.20
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게임과의 연계성을 통해 관심유도10대~20대 위주 소프트웨어게임실생활 활용가능 한 기능 추가하여 30~40대 흥미 유발네비게이션 , 주식매매 기능추가 바둑, 카드게임 , 코스톱게임 개발.전 연령층 실생활에서 활용될 수 있는 물품이 될 수 있도록 부가적인 시스 템 개발*해결방안3. 개선된 가격전략
41페이지 | 2,500원 | 2014.01.20