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온라인게임이 인간관계에 미치는 영향에 대한 고찰과 발전방안
게임 또는 웹에서의 채팅 등에서 자기 자신을 나타내는 그래픽 아이콘을 가리킨다. 현재 아바타가 이용되는 분야는 채팅이나 온라인게임 외에도 사이버 쇼핑몰가상교육가상오피스 등으로 확대되었다. 최근 가장 각광받는 분야는 온라인채팅서비스로, 아이콘채팅, 3차원 그래픽채팅 등의 아바타를
9페이지 | 1,200원 | 2010.02.24
정보사회와 뉴미디어『온라인게임』서비스제공 및 이용실태 과 목 명정보사회와뉴미디어제 출 일2005.05.21(토)학번성명담당교수명- 목차 -Ⅰ. 조사배경 목적Ⅱ. 조사개요1. 조사대상2. 조사방법 및 내용Ⅲ. 실태조사 결과1. 국내게임산업 일반 현황2. 온라인게임 업체 서비스제공 실태3. 온라
29페이지 | 2,100원 | 2005.10.06
마구마구와 슬러거목 차1. 온라인 게임 시장의 역사 및 수익 창출 방안 2. 마구마구와 슬러거의 시장 지배력 3. 마구마구, 슬러거의 서비스 측면에서의 비교 분석- 전략적 포지셔닝, 서비스 개념, 운영전략, 서비스 전달 시스템 등 4. 슬러거의 시장 지배력 역전 요인 분
16페이지 | 1,400원 | 2009.06.15
[연구계획서] 한국 지식서비스 산업의 수출 활성화 방안(온라인게임을 중심으로)
연 구 계 획 서제목한국 지식서비스 산업의 중국 수출 활성화 방안 : 온라인 게임 산업을 중심으로주요내용1. 연구의 배경1. 1 연구의 필요성⦿ 지식서비스 산업 활성화의 중요성현재 우리나라는 제조 산업 위주의 발전으로 지난해 세계 9위의 무역 대국으로 성정하였다. 하지만 세계는 점점 제조업
5페이지 | 800원 | 2010.10.13
온라인 게임 업체(넥슨, 엔씨소프트, 블리자드)2.2. 국내 온라인 게임 업체의 해외 수출2.3. 온라인 게임 산업의 멀티 엔터테인먼트 2.4 온라인 게임 산업의 미래 3. 결론1. 온라인 게임 산업1.1. 온라인 게임의 등장과 특징산업 패러다임의 변화에 따라 시장성장의 중심이 전통적인 제조업에서 서비스
12페이지 | 1,400원 | 2009.08.18
온라인게임 「리니지」 국내 상용 서비스 개시 11 대우전자 탱크포스트에 그룹웨어 콤포넌트 공급12 「리니지」MMORPG 국내 최초 동시접속자수 1천 돌파12 「리니지」 대한민국 게임대상 대상 수상 (문화관광부) 1999 01 금호그룹에 그룹웨어 공급 계약 01 99 유망 중소 정보통신기업 선정(정보통신부)
17페이지 | 1,600원 | 2004.01.20
온라인 게임 등으로 나눌 수 있는데, 국내의 온라인 게임 시장은 PC 온라인 게임을 중심으로 성장해 나가고 있다.한국 게임 산업 진흥원, 2008 대한민국 게임백서국내의 PC 온라인 게임시장은 네트워크의 발전에 맞춰 성장하고, 발전해왔다. 국내에서1985년 데이콤이 최초로 PC통신 온라인 서비스를 시작
19페이지 | 1,700원 | 2010.01.14
[마케팅] 온라인게임 엔씨소프트 `리니지2` 마케팅전략
게임 시장 분석2) 경쟁사 분석4. 고객분석5. 4P 1) 제품 (Product)2) 유통 (Place)3) 촉진 (Promotion)6. 문제점 해결 방안1. 회사소개엔씨 소프트는 주업종이 게임 소프트웨어 제작업으로써 인터넷 기반 그래픽 머드게임 외에, 웹 기반의 퍼블릭 온라인 서비스(넷츠고), 온라인 시스템 구축에 대한 컨설팅 및
19페이지 | 1,800원 | 2005.04.06
온라인 게임 형태를 나타내고, 이것이 온라인 게임의 효시로 알려지고 있습니다. 이후, 1988년 영국의 알랜 콕스가 Aber MUD라는 게임을 개발하여 일반인에게 서비스하면서 온라인 게임이 널리 알려지게 되었습니다. 초창기에는 통신 인프라가 열악하여 용량이 큰 그래픽 등은 서비스하지 못하고 단순한
5페이지 | 900원 | 2004.07.15
게임 포털 시장의 급격한 성장이다. 게임 포털의 성장은 게임의 대중화를 통해 여성과 장년층으로 급속히 확산된 라이트 유저의 성장을 반영한 것으로 웹보드 게임 중심의 게임 콘텐츠와 함께 아이템 판매, 영화 애니메이션, 방송 등의 문화 콘텐츠, 커뮤니티 및 아바타, 쇼핑등의 부가서비스로 온라인
12페이지 | 1,400원 | 2005.03.02