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PrapuchinoINDEX01 사이버 공간의 개념 및 특성02 사이버 공간이 청소년에게 미치는 영향03 사이버 공간을 둘러싼 쟁점04 사이버 공간에서 형성 된 청소년 문화의 흐름01 사이버공간의 개념 및 특성컴퓨터 테크놀로지를 매개로 정보의 교환이 이루어지는 네트워크화 된 사회적 공간01 사이버 공간이란?
37페이지 | 2,000원 | 2014.02.26
[사이버문화]온라인 롤 플레잉 게임의 여성적 주체 형성에 관하여
온라인 롤 플레잉 게임의 여성적 주체 형성에 관하여-리니지와 라그나로크를 중심으로-차 례1. 서 론문제 제기연구 문제2. 본 론리니지와 라그나로크 분석기존 연구 분석게임 유저(User)들의 심층 인터뷰 분석여성 유저(User)들의 게임 체험기3. 결 론1. 서 론1) 문제 제기우리
34페이지 | 2,000원 | 2003.11.26
[사이버사회(가상사회)] 온라인게임으로 보는 새로운 대중문화의 패러다임
문화의 패러다임: CYBER SOCIETY목차서론 - - - - - - - - - p3본론온라인 게임 - - - - - - - - p41-1. 온라인 게임의 확산추이1-2. 온라인 게임의 정의1-3. 온라인 게임의 발달과정1-4. 온라인 게임의 장르1-5. 온라인 게임의 이용동기에 대한 분석1-6. 국내 온라인 게임산업온라인 게임이 미친 영향 사이버 세계 -
30페이지 | 2,100원 | 2004.01.19
[영작문] [영어에세이] Computer Online Games - 온라인게임의 유해성 논란 청소년 사이버 문화 정부 규제
온라인게임컴퓨터게임에 몇가지 장르가 있는데 미국과 유럽에서 특히 인기있는 콘솔게임이 그 하나이다. CD나 DVD타이틀을 통해 게임플레이를 가능케 하는 소니의 플레이스테이션이나 마이크로소프트의 엑스박스는 게임을 위해 고안된 디지털장치이다. 특정게임을 하고 싶은 이용자는 게임타이틀을
2페이지 | 1,500원 | 2009.04.13
- Hayt의 전자기학 9판 - 3장 연습문제 솔로션 Engineering electromagnetics 9th - chapter 3
- 논설문 예시
- 영국의 자선조직협회의 설립 배경과 그 활동내용 및 장 단점을 제시하고 자선조직협회의 의의에 대해 토론해보시오
- 온채움 자기소개
- 자신의 생각이나 의견이 상대방에게 성공적으로 설득했던 경험을 상황‧행동‧결과 중심으로 구체적으로 기술하시오.
- 전기화학 오승모 솔루션
- 정신간호학 간호진단: 사회적상호작용장애 Impaired social interaction 간호과정
- 청소년기를 구분하는 방법으로 연령을 기준으로 구분하는데 청소년기본법 9세~24세 국제식량기구 10세~24세 UN 15세~24세 에서의 구분 등 다양한 규정에 대해서 본인이 선택한 타당한 근거를 가지고 자유롭게 의
- 청소년기를 구분하는 방법으로 연령을 기준으로 구분하는데 청소년기본법 9세~24세국제식량기구 10세~24세UN 15세~24세 에서의 구분 등 다양한 규정에 대해서 본인이 선택한 타당한 근거를 가지고 자유롭게 의
- 최근 5년 내에 직면했던 삶의 어려움이 무엇이었으며 그것을 어떻게 극복하였는지 기술하시오