레포트 (11,398)
기업의 성공실패 원인과 미래 전망에 대한 코멘트,플랫폼,플랫폼의유형,플랫폼의기능,플랫폼의변화,플랫폼의조건,플랫폼의사례
기업의 성공/실패 원인과미래 전망에 대한 코멘트ContentsⅠ. 플랫폼의 다양한 의미와 변화Ⅱ. 플랫폼의 유형과 주요 기능Ⅲ. 플랫폼의 조건 Ⅳ. 플랫폼의 사례Ⅴ. CommentⅥ. 출 처Ⅰ. 플랫폼의 다양한 의미와 변화1. 하드웨어 플랫폼- 실제 생활의 다양한 부분에서 ‘물리적 구조물’이란 의미로 사
13페이지 | 2,500원 | 2013.08.23
플랫폼이란 플랫폼 사업모델 플랫폼 모델의 의미 플랫폼이 성공 플랫폼의 성공사례
나 ≤ 우리1/281. 서론2. 플랫폼이란?3. 성공사례4. 결론I N D E X목 차3/281. 서론서 론1. 서론- (이야기 13-4) 7-UP의 실패- (이야기 13-1) 미국의 피그만 침공 실패- 우리들의 생각 I N D E X4/287-UP의 실패 (이야기 13-4) 펩시 사의 시장 점유율을 6%에서 7%로 올려야 한다는 문제 제기.하지만 간부 및 임원
27페이지 | 3,500원 | 2021.02.16
플랫폼 사업 모델 플랫폼이란 플랫폼 모델의 의미 플랫폼이 성공하기 위한 요소 플랫폼의 성공사례
나 ≤ 우리1/281. 서론2. 플랫폼이란?3. 성공사례4. 결론I N D E X목 차3/281. 서론서 론1. 서론- (이야기 13-4) 7-UP의 실패- (이야기 13-1) 미국의 피그만 침공 실패- 우리들의 생각 I N D E X4/287-UP의 실패 (이야기 13-4) 펩시 사의 시장 점유율을 6%에서 7%로 올려야 한다는 문제 제기.하지만 간부 및 임원
27페이지 | 3,500원 | 2021.02.16
[연구개발기획] [벤치마킹] 플랫폼 개발방식과 사례 분석
벤치마킹 플랫폼 개발방식과 사례 분석1벤치마킹 플랫폼 개발방식과 사례 분석I. 들어가는 말II. 플랫폼1. 플랫폼이란2. 플랫폼화의 필요성과 고려사항3. 플랫폼화에 따른 이익 효과III. 사례 분석1. PC 업계-IBM, MS와 인텔2. 네트웍 업체-시스코, 야후BB3. 멀티미디어 업계-소니4. 휴대전화 업계-노
13페이지 | 3,500원 | 2008.03.22
플랫폼의 다양한 의미와 변화 -소니의 플랫폼화 실패 사례
기업의 성공/실패 원인과미래 전망에 대한 코멘트ContentsⅠ. 플랫폼의 다양한 의미와 변화Ⅱ. 플랫폼의 유형과 주요 기능Ⅲ. 플랫폼의 조건 Ⅳ. 플랫폼의 사례Ⅴ. CommentⅥ. 출 처Ⅰ. 플랫폼의 다양한 의미와 변화1. 하드웨어 플랫폼- 실제 생활의 다양한 부분에서 ‘물리적 구조물’이란 의미로 사
13페이지 | 1,700원 | 2013.02.27
플랫폼 전략보고서목 차Ⅰ. 플랫폼이란?Ⅱ. 하이테크 제품전략Ⅲ. 플랫폼 경영 사례 Ⅳ. 결론Ⅴ. 참고자료1. 플랫폼이란?플랫폼(flatform)이란 무엇일까? 플랫폼이라는 단어는 이제 현대 사회에서 일상적으로 쓰이고 있지만 그 의미를 정확히 정의하기는 어렵다. 도요타의 캠리, 인텔의 센트리노,
9페이지 | 1,200원 | 2012.03.28
벤치마킹 플랫폼형 기업 사례1벤치마킹 플랫폼형 기업 사례 목 차 I. 들어가는 말II. 플랫폼형 기업이란1. 성공기업의 성장원천2. 새로운 성장동력은 왜 필요한가?III. 사례 분석1. 인텔과 애플2. GE3. 리앤펑4. UPS5. 찰스스왑6. H&M7. 이케아IV. 나가는 말참고 자료벤치마킹 플랫폼형 기업
11페이지 | 3,500원 | 2008.03.22
소셜미디어4공통) 인터넷과 소셜미디어 필터버블현상설명 가짜뉴스가 SNS 플랫폼상생산 유통되는구체적인 사례조사하여 비판적으로 분석하시오0k
소셜미디어4공통) 인터넷과 소셜미디어 필터버블현상설명 가짜뉴스가 SNS 플랫폼상생산 유통되는구체적인 사례조사하여 비판적으로 분석하시오0k미디어영상학과 소셜미디어4공통 인터넷과 소셜미디어가 초래한 필터버블 현상을 설명하고, 가짜뉴스가 SNS 플랫폼상에서 생산되거나 유통되는 구체적
8페이지 | 8,000원 | 2021.11.10
플랫폼 비즈니스 개요와 사례 분석1. 플랫폼의 개요(이미지출처: cafe.naver.com/blogacademy1)1) 플랫폼의 개념경제학적 측면에서 플랫폼은 공급자와 소비자로 구분되는 두 사용자 그룹을 연결하여 상호작용을 가능하도록 제품 및 서비스를 제공하는 시장(場)이라고 할 수 있다. 만약 플랫폼을 이용하는 서
12페이지 | 3,000원 | 2020.02.14
`STEAM`사례를 통한 게임산업에서의 플랫폼 역할 분석
2. 프로젝트 주제‘STEAM’ 사례를 통한 게임산업에서의 플랫폼 역할 분석GSL팀은 미국의 게임 소프트웨어 개발사이자, 판매사인 밸브(Valve)사가 운영 중인 STEAM 서비스를 조사하여 최근 게임 산업에서 새로이 등장하고 있는 플랫폼(Platform) 경쟁과 함께 다양한 기술들의 활용에 대해 알아보고자 한다. St
19페이지 | 1,900원 | 2013.02.27