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비용RetailerWholesalerDistributorManufacturerEndingInventory(Phase II)BacklogEndingInventory(Phase II)BacklogEndingInventory(Phase II)BacklogEndingInventory(Phase II)BacklogQuantity27215221121727622847019Cost27230421143427645647038Sum576645732508Total2461 업자별 주문량 및 비용 분석결과부터 논한다면 우리가 비어게임을
13페이지 | 1,400원 | 2008.10.17
비어게임에 참가하는 각 팀은 게임을 하면서 발생되는 비용을 최소화하는 것을 목적으로 한다. 비용은 재고유지비용과 재고부족비용이며, 맥주 한 박스의 재고유지비용은 주당 $0.5가 들고, 재고부족비용은 1달러이다. 참가자들이 해야 하는 일은 게임이 종료될때까지 재고유지비용과 재고부족비용을
23페이지 | 1,800원 | 2011.09.23
비어게임 실습< 참가자 >< 공장: 000>< 물류센터: 000 >< 도매: 000 >< 소매: 000 > 참고문헌 마케팅 원리제2판, 박 찬수, 법문사 펴냄, (2002.1.10) 삼성경제연구소< www.seri.org> LG 경제 연구소 경영학 원론 대표이사 54.600%우리사주조합 5.700%기타 및 소액주주 3
19페이지 | 1,600원 | 2006.09.25
게임은 단순하다. 2주 동안, 당신의 고객들은 그들의 주문량을 한 주에 맥주 10case에서 15case까지 증가시킨다. Your objective시스템을 평형으로 맞춰라. 매주 마지막 재고가 15cases가 이용가능토록 하라. 기한은 50주가 이며 이것을 성취하는 것은 당신이 생각하는 것보다 어렵다.재고유지비용 0.5$재고부
25페이지 | 1,700원 | 2012.02.11
[로지스틱스] 비어게임 Beer Game 결과 및 최적화 방안
비용이라 결론 내렸다. 다음 표는 각각의 공급사슬들에서 발생한 비용들 나타내고 있다.더 나아가서<수요를 예측하지 못하는 경우 비어게임의 최소화 대안> 현실적으로 소비자 및 각 공급사슬들의 모든 수요를 정확히 예측한다는 것은 불가능하다. 한 주 앞을 정확히 예견하기도 어
8페이지 | 1,400원 | 2010.08.27
비용의 최소 수행 Ⅳ. 결론1) Beer Game 의 교훈Ⅰ. 채찍효과 (Bull Whip Effect)의 발생 원인비어게임에 참여하는 개별 주체는 모두 ‘비용 최소화’ 라는 이기적 동기를 갖게 된다. total cost는 inventory값에 1를 곱하고 backlog값에 2를 곱한 숫자를 더하면 구할 수 있다. 여기서 주목해야 할 점은 backlog로 인한 비
6페이지 | 800원 | 2010.08.27
비용RetailerWholesalerDistributorManufacturerEndingInventory(Phase II)BacklogEndingInventory(Phase II)BacklogEndingInventory(Phase II)BacklogEndingInventory(Phase II)BacklogQuantity27215221121727622847019Cost27230421143427645647038Sum576645732508Total2461 업자별 주문량 및 비용 분석결과부터 논한다면 우리가 비어게임을
9페이지 | 1,100원 | 2006.06.29
비어게임을 통해 공급망의 관리에 있어 주문량 관리를 통한 재고 비용의 감소로서 총비용을 줄이려 노력하였으며, 그 과정에서 황소채찍현상을 발견하고, 총비용의 감소를 위한 적절한 방법을 제시할 수 있었다. ■ 개별 BEER GAME자료 분석1) RetailerBeer Game Simulation Log Sheet팀명:1 ShoT역할: retailer이름:
13페이지 | 1,700원 | 2006.04.19
경영정보학개론목 차Ⅰ. 서 론 A. 연구의 목적 Ⅱ. 본 론 A. 게임 진행 프로그램 B. 게임의 설계와 진행 C. 게임 결과 D. 결과 분석 Ⅲ. 결 론 A. 비용 감소를 위한 방안 경영정보학개론8 - Ⅰ. 서 론A. 연구의 목적▶ Beer distribution game을 통하여 Bullwhip Effect가 무엇인지를 이해하며, 공급사슬 내에서
9페이지 | 1,400원 | 2008.08.22
Beer distribution game(비어게임)을 통한 SCM의 이해
게임의 설계와 진행 - 2C. 게임 결과 3~7D. 결과 분석 7~8Ⅲ. 결 론 - 8A. 비용 감소를 위한 방안 8경영정보학개론8 - Ⅰ. 서 론A. 연구의 목적▶ Beer distributio
9페이지 | 2,100원 | 2008.01.18
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- 자신의 생각이나 의견이 상대방에게 성공적으로 설득했던 경험을 상황‧행동‧결과 중심으로 구체적으로 기술하시오.
- 청주대학교사이버강의족보
- 최근 5년 내에 직면했던 삶의 어려움이 무엇이었으며 그것을 어떻게 극복하였는지 기술하시오
- 현재까지의 실습에서 발견한 자신의 강점과 약점