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브랜드 커뮤니티를 활용한 비디오 게임 시장의 관계마케팅 전략**Contents연구목적1게임산업 내의 비디오 게임2비디오 게임산업의 환경분석3온라인 커뮤니티란?4온라인 커뮤니티와 브랜드 커뮤니티의 관계5브랜드 커뮤니티의 분류6게임소프트웨어도 브랜드가 될 수 있는가?7비디오 게
23페이지 | 4,000원 | 2013.07.04
[게임산업] 한국 비디오게임 시장 연구- 문제점과 현안 과제를 중심으로
비디오게임이 정식 수입된 것은 PS2가 처음은 아니다. 1990년대 중후반 현대, 삼성, LG 등의 대기업이 앞다투어 일본의 비디오게임기들을 수입하였으나, 한국 게임시장의 특수성을 감안하지 못하고 많은 컨텐츠를 공급하지 못하여, 제대로 된 시장을 형성하지도 못한 채 사업을 철수하고 말았다.. PS2의 정
27페이지 | 1,700원 | 2004.05.19
국내 비디오 게임 시장 고찰 국내 비디오 게임 시장 고찰
1. 서론1) 선정 이유온라인 게임(네트워크를 이용해서 온라인 상에서 게임 유저들과 대전하는 방식의 게임)과 PC 게임(개인 컴퓨터에 CD나 데스크탑에 저장된 게임을 인터넷 연결 없이 개인적으로 진행하는 방식의 게임)이 한국 게임 시장의 대다수를 차지하고 있던 상황에서 비디오 게임 유저는 희소했
36페이지 | 800원 | 2015.06.27
[마케팅관리] 비디오게임 콘솔시장에서의 Playstation2(플레이스테이션) 와 X-Box 마케팅전략분석
마케팅관리『 비디오 게임 콘솔 시장에서의Playstation2 와 X-Box 마케팅 전략 분석 』- 목 차 -Ⅰ. 게임 시장의 현황1. 현 게임 시장의 현황과 향후 게임 시장에 대한 전망 32. 콘솔 게임 시장의 성장의 요인 6Ⅱ. 제품 정보 및 제품 선정 배경1.「Playstation 2」와 「X-BOX」의 기본 제품 정보 62. Sony Entertainme
44페이지 | 2,600원 | 2005.10.07
소프트웨어플랫폼의가격결정 보이지않는엔진 원사이드비즈니스 멀티사이드비즈니스 멀티사이드시장가격결정 비디오게임산업
비디오 게임시장 제외)③ 시간이 지날 수록 안정화되는 경향을 보임II. 4가지 산업별 가격정책(SW산업)ex) 애플직접판매맥 운영체계 기반 맥북소비자직접적으로 최종소비자에게 이윤 창출II. 4가지 산업별 가격정책(SW산업)OEM 업체소비자로열티라이센스제품공급로열티를 포함한 가격ex) 마이
40페이지 | 2,500원 | 2021.02.16
[비디오 게임] 비디오 게임의 정의, 역사, 현황, 시장전망, 문제점, 발전방향 제언(소니의 플레이스테이션을 중심으로)
비디오 게임기의 정의 3(2) 비디오 게임 산업의 역사 32. 비디오 게임 시장 내의 플레이스테이션 5(1) 소니와 플레이스테이션 5(2) PS2와 X-BOX간의 경쟁구도
18페이지 | 1,000원 | 2006.09.20
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Nintendo 닌텐도식 High –tech 경영 서론 + Nintendo 소개+ 2012 nintendo 현황+ 비디오게임산업트랜드 + 시장분석+ 소비자분석+ 유사기업분석About Nintendo ?About Nintendo?소니 컴퓨터 엔터테이먼트, MS와 더불어 대표적인 비디오 게임기 및 게임제작업체매일 새롭고 신선한 게임을 누구에게나 제공
22페이지 | 2,500원 | 2013.08.23
[국제경영] 비디오게임 `Xbox`의 한국시장진출성공의 위한 방안
비디오 게임에 대한 관심증대△SONY사의 독점적인 시장구조△타사 역시 공격적인 마케팅 시작△PS2가 제일이라는 소비자의 인식앞으로 Xbox가 국내시장진출을 성공적으로 마무리하기 위해서는 저렴한 가격과 일반인 층과 매니아 층을 동시에 공략하는 효과적인 마케팅으로 시장점유율을 확대하는 것
22페이지 | 2,800원 | 2004.02.11
[마케팅 전략] 유투브 인터넷 비디오 시장 마케팅 전략
비디오 사이트라고 할 수 있다. 인터넷 비디오 시장의 확대와 함께 과연 유튜브는 지속적으로 수익 창출을 할 수 있는지 또한 시장 우위를 위해 필요한 전략은 무엇인지 살펴보고자 한다. Ⅰ. 인터넷 비디오 시장 분석 유튜브의 수익은 기업들의 광고에서 발생하는데 인터넷 비디오 광고 시장의 전망
3페이지 | 800원 | 2011.06.08
[마케팅 전략] 유투브 인터넷 비디오 시장 마케팅 전략
YouTube, Google, and the Rise of Internet Video서론본론유투브의 현재 전략결론유투브의 앞으로의 전략Internet 비디오 시장목차2005년 2월 14일 도메인 확보2005년 4월 23일 첫 동영상 업로드2005년 11월 세코이아 캐피탈 115만 달러 지원2006년 10월 구글이 16억 5천만 달러에 매입.미국 동영상 시장의 43%를 차지
20페이지 | 1,600원 | 2011.06.08
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