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소프트웨어공학 정익사 최은만 저시스템 구조시스템 구조 개요비디오 도서 대여관리 시스템은 사용자 모듈, DB 모듈로 나뉘어 진다.사용자 모듈에는 일반 사용자 모듈, 관리자 모듈로 나뉘어 지고 각 모듈의 기능은 고객(신규 고객 추가, 기존 고객 관리) 관리 기능과 도서, 비디오를 관리(추가, 삭제,
35페이지 | 4,100원 | 2008.02.12
소프트웨어플랫폼의가격결정 보이지않는엔진 원사이드비즈니스 멀티사이드비즈니스 멀티사이드시장가격결정 비디오게임산업
소프트웨어 플랫폼의 가격설정보이지 않는 엔진1,2장소프트웨어 플랫폼, 멀티사이드 비즈니스 란?3~7장PC, 비디오게임, PDA, 모바일폰, 디지털 미디어 산업8장소프트웨어 플랫폼의 사업전략9장10장소프트웨어 플랫폼의 가격 결정웹 기반 소프트웨어 플랫폼보이지 않는 엔진I. 원사이드 비즈니스
40페이지 | 2,500원 | 2021.02.16
교육기자재(학습기기,학습기자재)소프트웨어,비디오,오디오,멀티미디어,인터넷, 교육기자재(학습기기,학습기자재)컴퓨터,컴퓨터프로젝션,실물화상기
교육기자재(학습기기, 학습기자재) 소프트웨어, 비디오, 오디오, 교육기자재(학습기기, 학습기자재) 멀티미디어와 인터넷, 교육기자재(학습기기, 학습기자재) 컴퓨터와 컴퓨터프로젝션, 교육기자재 실물화상기 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 교육기자재(학습기기, 학습기자재) 소프트웨어 활용 학습방법1. 아래한
12페이지 | 5,000원 | 2010.12.03
교구(학습도구)삼각자,각도기, 교구(학습도구)플립차트,영상자료, 교구(학습도구)응용소프트웨어,비디오, 교구(학습도구)교육용멀티미디어컴퓨터
교구(학습도구) 삼각자, 교구(학습도구) 각도기, 교구(학습도구) 플립차트, 교구(학습도구) 영상자료, 교구(학습도구) 응용소프트웨어, 교구(학습도구) 비디오, 교구(학습도구) 교육용 멀티미디어컴퓨터 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 교구(학습도구) 삼각자와 각도기1. 직각 그리기2. 수선 그리기3. 평행선 긋기4. 1
12페이지 | 5,000원 | 2011.03.16
[소프트웨어 공학] 비디오, DVD, 도서 복합 대여점 관리시스템
비디오)Genre CHAR(15), //장르feeMoney INTEGER, //요금lendState INTEGER, //대여상태(0: 대여가능, 1:대여중, 2:연체)rating INTEGER, //상품등급(전체관람가:0,12,15,18)regDate CHAR(15), //등록일자finLendDate CHAR(15), //최종대여일lendCnt INTEGER, //대여회수comment CHAR(40), //메모lendCustomerId CHAR(100) //현제 대여한 고객의 idPRIMARY KEY (B
96페이지 | 4,100원 | 2008.01.11
학습도구(교구)관련법규 변천배경, 학습도구(교구)설계규칙, 학습도구(교구)활용조건, 학습도구(교구)교육용소프트웨어,오디오,비디오,슬라이드,OHP
학습도구(교구)의 관련법규 변천배경, 학습도구(교구)의 설계규칙, 학습도구(교구)의 활용조건, 학습도구(교구) 교육용소프트웨어, 학습도구(교구) 오디오와 비디오, 학습도구(교구) 슬라이드, 학습도구(교구) OHP 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 학습도구(교구)의 관련법규 변천배경Ⅲ. 학습도구(교구)의 설계규칙Ⅳ.
9페이지 | 5,000원 | 2010.10.11
학습기자재(학습기기,교육기자재)활용현황, 학습기자재(학습기기,교육기자재)교육소프트웨어,신호변환장치활용,컴퓨터,비디오활용, 학습기자재 시사점
학습기자재(학습기기, 교육기자재)의 활용현황, 학습기자재(학습기기, 교육기자재) 교육소프트웨어와 신호변환장치 활용, 학습기자재(학습기기, 교육기자재) 컴퓨터와 비디오 활용과 학습기자재(학습기기) 관련 시사점 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 학습기자재(학습기기, 교육기자재)의 활용 현황Ⅲ. 학습기자재(
7페이지 | 5,000원 | 2011.04.12
[유럽영상문화] 비디오 클립과 이미지의 결합, 그 상호매체성
비디오 클립과 이미지의 결합, 그 상호매체성1. 개 요* 비디오 클립이란영화 영상 등이 수록된 비디오 소프트웨어의 일종이다.15분 전후의 다이제스트판으로 영화의 신작이나 가수의 신곡을 위한 판촉 비디오를 지칭할 때가 많다.2. 비디오 클립의 종류1) 뮤직비디오주로 오디오(audio) 음반의 발매에
10페이지 | 1,400원 | 2008.01.10
비디오게임의 특징 및 추세최근 R&D, 마케팅비용증가보완재산업: 하드웨어 콘솔과 동반 주기소수 베스트셀러가 산업 수익의 큰 비중을 차지(상위 10개 작품이 수익의 1/3차지-60~65%)S/W판매 중심의 수익구조 : 게임기는 싸게 보급성공게임의 프랜차이즈화비디오게임 소프트웨어 북미지역 연평균성장
16페이지 | 1,600원 | 2004.08.19
소프트웨어를 다운로드 받아야 하는 등의 복잡한 절차를 거칠 필요가 없다는 장점을 가지고 있다. 예를 들어 실시간으로 듣고 볼 수 있는 오디오 및 비디오 소프트웨어만 갖추면, 인터넷을 통해 전 세계로 생중계되는 스포츠 경기의 결과에 대한 배팅에 참가할 수 있다. 이 외에도 도박 사이트의 유형에
15페이지 | 1,400원 | 2009.12.29